这些社友们安利的格斗游戏,你都玩过吗?

我们汇总整理了上一期大家的吹爆,从刀剑格斗到“螃蟹”上阵,大家安利的格斗游戏涵盖各种风格、题材,堪比大百科。你如果是一位格斗游戏死忠,其中有不少游戏值得你为之“查漏补缺”。好了,话不多说,快来一起看看社友们都安利了哪些格斗游戏吧。

《VR战士》

APP用户 王遗风(获奖吹爆)

俺来吹吹试试,俗话说:2D必言街霸,3D必言VR,这街霸估计各位童鞋自小都知道,但要说起VR,不少看官可能会说,这不就是虚拟现实嘛,怎么跟格斗扯上边儿呢!

此VR非彼VR。《VR战士》,尘世间第一款3D格斗,主角使用的乃是中国拳法八极拳,此款游戏一出,那可是技惊四座!

八方向移动,闪腾挪移,招式写实,武术流派中西结合,角色设置合理,技能平衡,系统考究,您要是对战一番,方知其中大有洞天!实乃格斗游戏中的艺术品,连街机框体都被送到了博物馆呐!

游戏制作人乃东瀛大师铃木裕,《莎木》之父了解一下!当年为制作游戏,铃木君亲自来我天朝寻访八极拳高手,千辛万苦找到大师吴连枝,也是游戏界一段佳话。

这款游戏更为每款世嘉主机的首发大作,可惜硬派世嘉魂陨落,铃木裕出走,《VR战士》也渐没落。君不见《铁拳》众浩浩荡荡,《街霸》群横行万里,唯《VR》隐居山林待时而发!《莎木4》一出,《VR》新作不远!

《少林VS武当》

APP用户 白熊彼特

Steam上有个少林VS武当(Shaolin vs Wutang)。

里面基本有很多香港邵氏电影的著名角色,形象都是模拟的演员本身,包括成龙、李小龙、李连杰等等。动作和招数都不错,格挡动作是真招架,一拳一脚都接上了。然后格斗手法包括中国传统武术和日本美国空手道等等,种类还挺丰富的。而且人物招数包括拳脚和器械的,有人物可以拿关刀等,就很酷!重点是很便宜,性价比蛮高的。

《兽化格斗2》

APP用户 走不出去的迷宫

我来说一个比较小众但是挺好玩的游戏:《兽化格斗2》(Bloody Roar 2)。

这款游戏最大的亮点在于,和其他格斗游戏一样拥有的气槽,积满之后可以变身野兽。9个风格迥异的人物,9种野兽,无论是普通拳脚,小招式,还是必杀技都是独一无二的。 操作手感上可以说很流畅,招式毫无拖泥带水。PS的手柄搓连招还是挺爽快的。画面打击感超强,血腥特效扎眼。每一个人物的必杀技都会播放一段特殊动画,10多年前小学5年级的时代,可以说是非常炫酷了。

那时候小学在家对面,天天中午午休吃饭带小伙伴回家搓这个游戏。一开始是打吞食天地,后来铁拳,合金弹头。玩了这个之后就一直是它了,根本停不下来。我上手了一个黄蜂人,人形态和兽形态都可以搓前下拳抓人抛到天上,落下来的时候只要掌握好节奏就可以一直抓,到后面大家都禁止我玩这个了。想想真是满满的回忆。

《火影忍者:究极风暴》系列

APP用户 朽木虬

虽然不喜欢万代这个发行商,但万代发行的《火影忍者》系列就不错……叙事演出风格更现代游戏也更轻度贴近原著,游戏不应该有局限,格斗必硬核只会越走越窄。

也许单个游戏走小众路线没有问题,但就整个游戏类型来说需要这样把受众拓宽的微创新,也许在传统格斗游戏玩家眼里觉得有各种缺点,但能在不算长的时间里出这么多代已经快超越了不少传统格斗游戏系列,可以说是已经被市场验过了

《拳皇13》

APP用户 始めようと

当然是《拳皇13》,在历代里面平衡性不错的作品13算是出类拔萃的作品,虽然必定有相比之下性能较差的角色,但总体来说只要你不放弃这个角色,你依旧能够打出很好的效果。

画面自然不用说,应该是历代画风最好看的一作(也是最烧钱的一作)精致的手绘设计动作,配合上拳皇华丽的必杀技和震撼的max超杀,可以说是集大成之作。13系统里面最重要的应该就是BC槽了,很多连击的形成都要依靠bc。由于bc槽的原因,13的连续技变得多种多样,各种以前不可能的连段都出现在了赛场上,加上MAX超杀的魄力演出,13成为了历代观赏性最劲的作品。每次看13的直播和比赛都是热血沸腾(????????),就是13的难度也不低啦( ̄▽ ̄),不过没关系大家只要好好练习!就会被大佬用新的阵容给打爆哦(>﹏<),我开玩笑哒(并不是)。

《月姬格斗》

APP用户 神祷寺阿撒

《月姬格斗》!

每一个型月粉必入的游戏之一,三种不同的格斗风格,几十个人物选择,月姬作品中的主要人物都有出场。尽管与一线格斗任然有所差距,但是作为一款粉丝作品它的战斗力已经突破天际了。如果你是型月粉丝,请务必不要错过这个“神作”。

《高达》格斗系列

APP用户 Tsteve

说起来安利格斗游戏,不知道高达vs系列算不算。这也是个万代的老招牌了,过老的系列没特别多了解,我玩过的只有联扎1,exvsf,gvgnp和gvs,最近新推出的exva2感觉好好玩,云玩家也满足了。

要说安利的理由自然是为数不多的精品高达游戏,高达粉可以自由的使用自己喜欢的机体,不懂高达的人也可以看到各种炫酷的武装和华丽的移动(这也是为什么b站水无月菌高达视频可以拉到那么多粉丝的一个原因)。

作为一款2v2格斗游戏,团队配合也是相当重要的一点,配合的好玩起来也是相当有乐趣的。战场的多变性也是一个特点,根据体力调整,机体性能,操作水平来分配每个玩家在这局游戏中的工作,且我玩这个游戏最满意的是在结束一场游戏后我可以真切的感受到队友为胜利做出的贡献,输掉的对局也可以看出问题的所在。 总结下来,该游戏的优点:战场多变而保证了每局游戏的刺激性;胜利之后获得的满足感很强。 缺点也很明显,机制对于新入坑玩家较为复杂,且在操作与团队配合都不熟悉期间,会被老玩家打的想退坑...不过老玩家还是相当欢迎新人入坑的,前提是新人能撑过老人们的“关爱”...还没码过这么多字的评论,抱着当个分母的心态来搏一搏吧。

《东东不死传说》

APP用户 乜都吾晓

《东东不死传说》是一款在2009年8月8日在《游戏机实用技术》上赠送的游戏,也可在网络免费下载。 这是一款由国内玩家自制的恶搞向格斗游戏,共花费了3年业余时间,数十位中国玩家参与演出,千余组真人实景拍摄,耗时3年的呕心沥血,数十种流派各异的格斗术,取材自祖国大好河山的舞台场景,来自国内五湖四海的格斗家,打造只属于中国人自己的爆笑格斗巨作。

故事剧情为2009年广州市将举办“街头霸王”格斗大赛。决赛前夕大批参赛选手神秘失踪,所有的线索都指向了“生化男”。四川省公安厅人民刑警“东东”踏上了南下之路,他伪装成格斗家,誓要寻找案件的真相。 所有人物从名称到招式都是满满的neta,里面还有马X奥(律师函警告)参战,可以从中窥见十年前国内的ACGN流行文化。

《天外魔境:真传》

APP用户 波子

说一个小时候超级喜欢的游戏,不过好像比较冷门:《天外魔境:真传》。

画面风格偏向卡通,但剧情丰富,每个人都有对应的出场动画和剧情,胜利了的动作也各不一样,而且最主要难度低,可玩性高,没记错的话所有人的必杀都是下下A或者C,随便一个小伙伴来了都能立刻上手战个痛快,不像其他格斗游戏,高手全方位碾压新手,两个水平不一致的人打起来毫无乐趣。然后这个游戏大部分人都有两个形态,一个持剑,一个空手,当剑被打掉之后就变成空手状态,技能又会有变化,同一个角色都能有两个完全不同的玩法,强烈建议没玩过的小伙伴可以去尝试一下。

突然想起这个天外魔境真传还有吃道具的设定,什么毒药香蕉皮,不小心吃到就准备吃对面一套技能吧,还有恢复血的道具,有时候翻盘就靠它,有点像马里奥赛车一样,反正和小伙伴开黑的时候真的特别欢乐,大家打打闹闹的时候看到饭团拼命去抢,看到使坏的道具就想尽办法把对手逼过去,比起正正经经的格斗对战,无疑少了一分严肃,多了一份欢乐。

都是童年回忆,我对电脑的印象不深,因为都是和小伙伴对战,各种互相刷大招,而且不知道有没有记错,没剑在手的时候放大招有些角色可以通灵召唤个大蛤蟆,全屏喷火最爽了。

《忍者神龟:格斗大赛》

APP用户 赞美太阳

格斗游戏算不上推荐,怀念一下小时候经常玩得一款红白机上的老游戏(虽然当时是在小霸王上玩的),叫《忍者神龟:格斗大赛》。

这张选人界面,很多人应该再熟悉不过了

总共可以有7个角色可以选择,除了4只没什么人用的神龟外,还有3个角色,超级帅气的忍者(现在知道他叫凯西,用的武器是高尔夫球杆),异常生猛的火龙(火龙只有一条,双方不能重复选),和最厉害的“快手”(也就是斯莱德,因为他招牌的百裂拳不就不停的出拳),后面因为快手实在太厉害了,他也得到了和《摔角》里布罗肯一样的待遇,谁用谁是胆小鬼。所以每次玩游戏的时候基本看到对局都是要么两个忍者在那边互相跳来跳去放龙卷风,要么就是忍者战恶龙的戏码,因为忍者的龙卷风虽然帅但是伤害低,而火龙的身板又硬,往往吃了两三发龙卷风的伤害只要找到机会打忍者两下就扯平了,更不用说万一按出什么连招直接就是半管血。至于4位可怜的主角,除了老二的毒龙钻和老三的弹簧腿会偶尔出现外,基本都座冷板凳。万年不变的对局在当时玩起来是一点儿也不腻 。

《幕末浪漫:月华剑士》

APP用户 伊维尔斯:

我要推一波《幕末浪漫:月华剑士》

当年街机厅的大神要么拳皇街霸能一串三,要么三国战纪把各个隐藏背得滚瓜烂熟。我又何尝不想成为各位敬仰的对象呢?可我当时是个街机苦手,唯一拿得出手的就是合金弹头打得挺溜。

我决定拿格斗游戏下手,因为三国战纪那些要素没人教我,我也摸索不出来。拳皇那些是肯定不行,玩的人太多了,随便来个人就能把我打趴下,我要找个冷门的,然后就找着了月华剑士,把认识的几个中文字记下来求隔壁的大哥哥帮我下,然后在PSP上苦练。

没想到还真的给我搓出了几个招,手感有了之后还能打几个电脑,然后就在街机厅一顿操作,吸引来一批小学生的围观,然后故作帅气地邀请别人,别人一般会摆手说没玩过,然后我就故作遗憾。

以前纯粹是为了炫耀才玩的,最近买了电脑下了街机模拟器,除了合金弹头就是两部月华。新手玩侍魂、中手玩拳皇、老手玩月华,萌百上看到的话,我觉得还蛮有道理。月华虽是snk旗下的游戏,但采用了和拳皇侍魂不一样的机制,不是分轻重拳和轻重脚,而是轻重斩,脚,弹反,因为从名字可以看出,角色都是带武器的。弹反即是在对方攻击时无效并让对方卖一个大破绽,玩家不仅要会搓招,还要会连招,还要掌握弹反的时机,还有两种剑质的灵活运用 够硬核,也够有趣,我只玩李烈火,玩多了招数也能熟练的放出来,实在不行被打到残血了,还有无限必杀可以用。

《拳皇》

APP用户 猫在玩尾巴:

本期我要吹爆的游戏是《拳皇》,那年正是2007年的夏天,身上处于农村的我们不仅不知道发售的ps3,和xbox360是啥玩意,连ps和sfc都没见过,要么在家里玩着小霸王,要么去街机厅玩游戏。

而在众多格斗游戏中,在一票街机中,最热门的游戏就是拳皇。 拳皇大热的原因我想在于那就算放到现在也相当帅气时髦的人设中。

帅气干练的的丽安娜,jk偶像雅典娜,男装丽人kin。性感又危险的麦卓,薇丝。三无的冰霜少女库拉,还有我的童年女神:妖娆妩媚的不知火舞。当时看着那不停抖动的身影总让我的热血涌上,而男的这边,有草薙京,k,特瑞,七枷社等一大票又帅又酷的人物外。还有一名让小学时的我无比崇拜的一个人物,那就是八神庵。

八神庵的造型和他的狂拽霸酷和不可一世的叛逆,在那个非主流流行的日子成为我心目中的偶像。 而且和其他格斗游戏不同的是,拳皇采用的是3v3的战斗系统,使得战斗更加有策略性,和趣味性。例如小学和初中生对打时,一帮初中生看到小学生一般会让着点。一般的初中生会选择全随机以表示礼让,对自己有自信的初中生就让小学生一个人,甚至两个人,而且当时各个人选择的常用角色组合也很有意思。

文章《黄昏边境与他的东方格斗》节选

APP用户 久远

说起格斗游戏,很多人都能立马说出各种五花八门的游戏名字来。国内玩家大多最开始接触的是从早些年FC上的街霸、激龟快打之类的;还有后面街机厅遍地开花格斗游戏流行的那段时间里的,《豪血寺一族》、《拳皇系列》、《月华剑士系列》等诸多耳熟能详的格斗游戏。

是我当年对于格斗游戏并不是太感冒,FC上面更喜欢横板过关的动作类,即便是双人游戏我也宁愿选择合作过关的而不是跟小伙伴互怼的游戏。到了后来街机盛行也依旧没有加入格斗游戏的行列。因为不比自个一伙的兄弟们打红白机,街机里的家伙们可都不是什么好相与的角。如果你坐上了一台没人的格斗街机,那么不一会肯定就有高年级的或者流里流气的小青年也一起上机,然后把你血虐一顿,好好的游戏币几分钟不到就没了,还败兴而归;

所以我当年因为这个原因在街机厅里是绝对不碰格斗游戏的,而合作闯关类的因为人气特别高几乎是座无虚席,即便是等到了机会上去玩玩,也绝对是“猪队友”。所以最后反而是几乎没什么人玩的STG类的游戏让我成了街机厅的常客,也就是我们说的“打飞机”游戏。

STG类的游戏因为难度高几乎没人能长时间在上面霸座,即便时不时有勇于尝试挑战的也往往坚持不了多久便GAME OVER。加上这类游戏两个人反而比一个人的难度更高,所以组队打这个的也是更加没有。就因为上述种种结合在一起,让我几乎总能放学后不慌不忙的来到街机厅,也不用担心抢座或者屠幼之类的事情,我就是个异类几乎只玩STG。当年玩的比较多的就是国内玩家俗称的彩京1945,也就是《打击者1945》;长期的练习(其实就是背板)也让我从开始的“秒躺”渐渐的能够一币玩很久,通关还是太难,街机厅老板都很奸诈难度调的太高了,那个年纪智商跟操作还有反应想打通还是太难了,不过最好的成绩也能一币到最后一关,也算是能玩很久了……

也就在这段时期我接触了很多的漫画,更加深入的陷在了日本ACG文化里面不可自拔。而街机厅也因为时代交替逐渐被网吧所取代;依稀记得那还是初中的某一天,在网吧里下机前的几分钟无所事事,便搜寻网吧的游戏菜单找找有没有什么有意思的小游戏之类的,毕竟花了钱一分钟都不能浪费。然后这时候就遇到了“万恶之源”,一个让我至今都没跳出这个系列坑的游戏——《东方红魔乡》;也不知道老板是从哪弄来的游戏,反正当年的我对这个名字是好奇心十足,琢磨着大概可能也许是个恐怖类的游戏,反正也就那么点时间,看看也没损失,于是那次的双击鼠标左键让我在东方这个坑里一去不返。

其它

APP用户 远古物质碎片

你们小时候玩过一个叫lf2的游戏吗?这个香港人做的小游戏虽然比不上正儿八经的格斗游戏那么有深度,但是也是五脏俱全,此游戏有3d走位,人物众多,都有专属技能,地图上有各种道具可以使用,不仅有pk,还有闯关,淘汰赛,战争模式,可以1对1,也可以多对多,可以和人玩,也可以打ai,而且最重要的是可以多人挤在一个键盘上玩!突然回想起小时候和朋友挤在电脑前一起玩lf2的场景,不是pk,就是组队闯关。

我们一开始就会用魔王和冰火王这种bug人物发波,还觉得自己特别厉害,后来上了贴吧才知道,就算这么好上手的小格斗游戏,在高手那里也能玩出真正的高水平和精彩的博弈。还有这游戏mod版也很多很多,当然我还是喜欢原版那种原汁原味的感觉。 如今我也长大了,玩格斗也是玩南梦宫双雄铁拳7和刀魂6了,很久没碰过这个简单却好玩的游戏,但它留给我的美好回忆,永不磨灭。

APP用户 马尔蒂尼

今天来吹一款PS2上第一个玩到的游戏系列,《火影忍者:木叶英雄》。第三部是我的入坑作,当时《火影忍者》在点播台循环放映,同学下课拍的卡是火影的,聊天是火影内容,就连跑步(大雾)……所以当时被这款相当还原TV内容的游戏深深吸引。大部分的游戏并没有汉化,只能硬着头皮玩,但乐趣一点都没有少。本作操作简单,人物行动飘忽华丽。语音和音效完全还原,带入感极强。有很多的场景互动,击打场景内的物体有时会掉落一些辅助用品,功能强大且多样。必杀技能配合动漫式的演绎方式十分炫酷,在发动时可连打按键中断或将伤害提高或减半,游戏店老板心疼手柄,一般不让我们旋转摇杆,所以很长一段时间都是单个按键快拍,我怀疑我的大拇指总是响动就和这个有关(哭)。本作还加入了连击系统和忍术对决系统。将对方投掷出去,有几率触发连击系统,这时便到了拼时机和运气的时候,被投掷出去的一方,也可以变被动为主动,对对方造成伤害。当两个角色同时使用可蓄力技能并相撞时会触发对决系统,此时屏幕上出现对决条,连打所需按键,对决条长者胜。还加入了第二状态,如丁次的“瘦身丸(大雾)”、小李的醉酒、鸣人的尾兽模式等等。 本作在疾风传前,也是我认为最好看的部分。

APP用户 道格拉斯

过了这么久,你们都不推荐这个游戏,我就来推荐一下吧! 我强烈推荐:Fight Crab(螃蟹钉孤支)这个游戏!下面,由我来说下推荐的原因。 第一,这个不是人与人之间对打的格斗游戏。在格斗游戏同质化严重的今天,估计不少玩家听到格斗游戏,自然会想到两个人类在对打,到底是谁规定了格斗游戏必须是人与人之间的对战,为什么就不能是鸡和鸭打,牛和羊打等等。

Fight Crab最大的特点之一就是对打的双方终于不是人类或人形生物,而是生猛的海鲜螃蟹和龙虾!第二,不再是赤手空拳的比武。或许大家都已经发现了,目前主流的格斗游戏,每个角色都是赤手空拳上阵的,可能因为对战双方都是人类或者人形的,具体原因不细说。但是到了Fight Crab,你可以选择使用长剑、链锤、铁锤等,甚至是火箭发动机来做武器!(那个我还真没试过用发动机打赢过,连击中对手都是个问题)第三,比赛的场景不再是简单的摆设。在大多数格斗游戏里,场景的作用就是让比赛观感更好,除此以外就没有其它作用了,但是在Fight Crab里,场景不再是单纯的背景板,在城市战场,你可以爬到高楼大夏上躲避对手的攻击,在餐桌上你可以用餐桌上的食物干扰对手,甚至是推对手。

下去来取得胜利,只要你会巧妙利用地形,即使是新手也有盲拳打死老师傅的可能。 第四,真实“神仙”打架。游戏的日文名是:カニノケンカ,而读音上螃蟹和神是差不多的,你完全可以把螃蟹大战当成是神仙大战来玩2333最后,想看双枪螃蟹大战火箭龙虾的朋友,绝对不能错过这部“划时代”的奇葩格斗游戏--Fight Crab(螃蟹钉孤支)

APP用户 老高

格斗游戏真的说吹爆的话绝对是豪血寺一族斗婚了,之前没有在街机厅玩过,有了模拟器之后确实是一下就爱上了,幽默诙谐的风格,真人演唱的BGM背景里面的小彩蛋,印象最深刻的就是舞台那个场地背景大屏上的MV讲网恋的,里面的女孩穿的还是和服,就嗯,很神奇。个人特别喜欢格斗游戏,只要是格斗都喜欢,虽然玩的都很菜。强烈鄙视下我一个玩拳皇只用跳重腿下重腿的朋友。。。嗯。。。就这样

APP用户 玖龍皇帝

我要吹爆诸神之战,这个游戏太奇葩了,居然是把现实世界中的神仙做成角色来玩。单是这点就很吸引人了。游戏的操作性一般,但是能看到两个神仙对打这样的搞怪场面,已经值回票价!我尤其是喜欢用上帝和真主对打,原因你们懂的.总之这是一个很奇葩又搞怪的游戏,推荐给喜欢猎奇游戏的小伙伴。

APP用户 麦丫Maiya

苍翼默示录blazeblue从街机的GGXX开始接触,当知道他们公司出了新街机马上去尝试,真的好玩!从初学的无脑乱摇,到抓时机一套连招,现在更喜欢各种极限招数虐杀,练了好久!后来掌机主机的每一代都会买,但联网对战后发现,我就是个菜鸟…游戏的画面和音乐很赞,主机的故事模式会让你觉得不是在玩一个格斗游戏,里面剧情很有意思。