网民规模达8.02亿 2018中国互联网发展数据出炉

作为国内较为权威的互联网数据,CNNIC每年都会发布关于国内互联网发展状况的相关数据。从报告中我们能一窥当下互联网整体环境以及为行业发展提供具有前瞻性的参考指南。而在8月20日,CNNIC发布了第42次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。数据显示截至2018年6月30日,我国网民规模达8.02亿,这是中国网民规模首次过8亿大关。互联网普及率为57.7%。此外,还有许多与内容行业相关的数据引起了鹿豹座平台的关注,下面就来一起一探究竟的吧。


中国网民中学生群体最多 占比62.8%

截至2018年6月,我国10岁到19岁的网民占比18.2%,但可能很多人想不到,中国网民中学生群体最多,占比达24.8%。从整体情况看,初中、高中/中专/技校学历的网民占比62.8%。其中,初中学历网民占比为37.7%。也就是说,有很大一部分成年网民,学历在大专以下,而本科学历网民仅占10.6%。


大部分网民经济水平不高 月入5000元以上占24.8%

根据《报告》,月收入在5000元以上的网民仅占24.8%,也就是说,大部分网民的经济水平并不高,所以在这种情况下,比起质量,便宜更加重要。要维持生活但又要控制花销,“砍一刀”就能便宜很多的拼多多,自然成了许多网民网上购物的选择。


      其实这样的学历结构和经济结构很早前就已经存在,但是直到拼多多和趣头条的出现,这些“看不见的大多数”,才终于成为了互联网中不可忽视的一部分。

互联网人口饱和 需思考新方式赋能

在本次《报告》中,有多项数据都在表明,互联网以及移动互联网已经达到了人口饱和,想再靠拉新来增长流量,已经不太现实,必须要思考如何在已有的用户基础上,重新找到新的方式为自己赋能。


      《报告》显示,截至2018年6月,我国手机网民规模达7.88亿,较2017年末增加4.7%,网民使用手机上网的比例达98.3%,较2017年末提升了0.8个百分点。而在2012年底,我国手机网民规模仅有4.2亿,在整体网民中占比74.5%。

另外,《报告》中提到,截至2018年5月,我国市场上检测到的移动APP在架数量已达415万款,这样的数量,几乎已经穷尽了网民的所有需求,一个新App的获客成本直线上升。所以,我们也看到2018年以来,越来越多的公司不再选择开发独立APP,而是转战微信小程序,背靠大树好乘凉。

自媒体逐渐专业化 整体数量庞大

《报告》也认为,网络新闻自媒体正在从个体单位,发展为新型媒介组织,商业化道路得以进一步拓展。多数头部网络新闻自媒体加大引进人才的力度,逐步搭建专业、完整的运营团队,朝公司化、机构化方向发展。

同时,自媒体盈利的方式也更加多元,继广告,会员费、打赏等传统商业模式后,进一步挖掘社群价值和渠道价值,基于社群兴趣、爱好等特性,采用线上与线下联动等方式开展商品、服务和信息的IP化运营。简单来说,就是大家的挣钱花样越来越多了。

另外,MCN体系的日愈成熟也是一种体现,根据易观《2017年中国短视频MCN行业发展白皮书》,2017年中国互联网泛内容MCN机构数量已经达到2300家,预计2018年将达4500家。

游戏产业发展蓬勃 手游用户达4.58亿

在《报告》中,网络游戏是被重点提及的一部分。截至2018年6月,我国手机网络游戏用户达到4.58亿,较去年末增长5123万人,占手机网民的58.2%。

而在目前上架的415万款App中,游戏类也占比最多,超过152万款,占比达36.6%,较2017年末增长42.1%。


《报告》认为,游戏类型的多样化和游戏内容的精品化已经成为行业竞争的两大主要方面。一方面,很多针对细分用户需求的游戏在段时间内获得了大量用户青睐。另一方面,随着国内网络游戏市场的不断成熟,用户品味和消费能力持续提升,推动游戏开发商更注重对于游戏品质的投入。游戏是许多公司变现的主要方式,《报告》显示,今年1月到5月,网络游戏业务收入共743亿元,同比增长24.5%。

短视频发展超过直播平台 直播开始走下坡

要细数2018年上半年互联网的奇迹,抖音的崛起肯定算一个,1月时它还只有日活3000万,到6月,就已经到了1.5亿,以它和快手为首的短视频平台,成了2018年上半年互联网的焦点。

《报告》显示,截至2018年6月,综合各个热门短视频应用的用户规模达5.94亿,占整体网民规模的74.1%。虽然上半年短视频平台也并非一帆风顺,踩过坑,也被约过谈,但整体来说,短视频占据了用户大量时间,对长视频、直播、游戏等领域都造成了一定的冲击。而抖音的成功,也直接推动字节跳动向巨头方向发展。

而网络直播的数据,可能是《报告》中最令人惊讶的了,截至2018年6月,网络直播用户规模达到4.25亿,较去年年末仅微增294万,用户使用率为53%,较2017年末下降1.7个百分点,游戏、真人秀、演唱会用户使用率均呈下降趋势。这也成了一片飘红的《报告》中为数不多的一点绿。


    以上就是鹿豹座平台整理的关于今年互联网发展情况的主要一些数据,其中关于短视频和游戏行业的数据对于部分行业来说具有比较重要的指导意义。而互联网用户的整体薪水构成以及主要互联网群体情况对于部分营销行业来说也有较大参考意义。