全球游戏玩家竞相生成随机数序列,帮助检验是否有可能违背定域实在性——像量子力学所预测的那样。相关研究发现发表在了本周的《自然》期刊上。
一直以来,量子物理是否可以提供关于实体现实的完整描述引发了广泛讨论。讨论的焦点在于定域性和实在性,前者指一个位置的行动无法对其它位置产生即时影响,后者指实体系统的特性值是既定的,即使我们不去测量它们。为了一探究竟,研究人员开展了所谓的“贝尔测试”。贝尔测试测量粒子之间的量子关联,以了解它们是否会以一种无法借助隐藏变量解释的方式违背定域实在性。隐藏变量指当前的量子力学理论未予解释的因子,使该理论显得不完整。
但是,贝尔测试的一个常见缺陷是“自由选择”漏洞;虽然研究人员看似自由地选择实验的测量设置,但是仍有可能存在隐藏变量影响他们的选择。因此,研究人员一般采用随机数生成器来选择探测器的测量设置——不过由于这些不是真正的随机,测量设置仍有可能受到隐藏变量的影响。
来自大贝尔实验协作项目(BIG Bell Test Collaboration)的Morgan Mitchell 及其同事在全球范围内招募了约10万名测试者,让他们通过一个网页游戏“BIG Bell Quest”生成大量足够随机的随机数序列。玩家需要做的是生成不可预测的包含0和1的数列,不断挑战更高难度。2016年11月30日,游戏玩家的数据流在12个小时内以每秒逾1000比特的速度被传送给研究团队,研究团队利用纠缠光子、原子系统和超导装置,执行了13个贝尔测试和其他定域实在性测试。大部分测试发现了统计上明显的定域实在性违背情况,符合量子理论的预测。
编辑:张梦
来源:《自然》杂志
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