作为目前虚拟现实(VR)领域最成熟的实体产品之一,HTC Vive以良好的沉浸式VR体验和成熟的产品工艺赢得全球范围内的广泛关注和认可。
这款设备上市一年多,已经圈了不少的科技和游戏粉,它由著名的智能手机公司HTC和游戏界的大佬Valve联合推出,特点是利用其自家的“Room Scale”技术,通过传感器把一个房间变成三维虚拟空间。
用户可以在移动中进行360°无死角的观察,并且通过双手的动作捕捉控制器,去灵活的操作场景中的任意物品。
身临其境的体验感,让用户产生了自己生活在未来的幻觉,美好又迷醉。
其实VR并不是一个新鲜的事物,就算是在游戏产业里,HTC也只是一个“新手”,早他们两年,一家名叫“Oculus Rift”的公司就完成了原型机的开发, 并成功发起众筹。
一家手机公司为何要做VR产品呢?是受到 Oculus Rift 的启发么?
HTC与 Valve 的“天作之合”,又有着什么样的故事呢?
2013年以前,HTC都是一家纯粹的智能手机公司。
公司高层认为,VR技术与智能手机行业的早期阶段非常类似,这项技术正在浮出水面,而HTC必须站在其前沿。
要知道,在此之前,HTC出过的唯一一款可穿戴设备,是一个潜望镜造型的相机。。。
于是他们在这个市场还一片空白的时候,成立了一个名叫“HTC未来概念实验室”的团队,专门进行AR和VR技术的研发。
事实证明,机会总是留给有准备人。
在Valve要给自己的游戏产业加上一副梦想的翅膀之时,HTC完成了“弯道超车”。
那还是在2014年,原本打算和“Oculus Rift”公司合作的 Valve,因为彼此在“VR应该是什么样”这个问题上存在不可调和的矛盾,而分道扬镳。
很快,HTC作为VR硬件厂商与急于寻找下家的Valve达成了强强联合。
两家合作以后 Valve 摈弃了基于 AprilTag 的系统,推出了激光追踪方案:将控制器和头盔上的点换成传感器,增加单独的激光发射基站。
了解到激光追踪是必须的技术之后,HTC开始研发开发者版本的硬件,他们利用3D打印技术来确定传感器的朝向,快速开始设计。
在这个过程中,原型机在 Valve 总部、HTC 旧金山的办公室,以及台湾的工程团队之间往返了数次,尽管当时原型机毫无设计感可言,但它已经初具头盔的形状了。
一方面是头盔,另一方面是控制器。
Valve 和HTC合作设计的控制器是两种既有产品的混合物:一种是索尼为其游戏主机 PlayStation 配备的体感控制器 PlayStation Move。
另一种是 Valve 为其游戏平台 Steam 开发的手柄控制器再加上激光追踪传感器。新的控制器由于其独特的外形,被称之为“墨西哥卷”。
在完成了这一系列产品的设计生产环节以后,HTC VIVE发售时的热闹便成了理所当然。
毕竟,我们任谁都希望能触摸到未来,哪怕只有一秒钟的时间。
当然,HTC Vive在现阶段并不完美,它有着更好更真实的体验,同时也有着比其他VR设备更高的环境要求。
它还需要一个足够大的空间来支持我们在虚拟世界中走动,但它的体验也在不断地进化。
前不久的无线套件,也让我们终于拥有了自由行动的权利。
现阶段来说,HTC Vive带来的虚拟现实体验绝对是让人耳目一新的。
高质量的3D画面,搭配到位的音效,真实走动带来的实感,在虚拟世界中进行的各种手部操作,都带来了前所未有的浸入感与临场感。
这当然不会是VR技术的终点,但这已经彰显了VR技术的未来。
这让我们可以抛开对现实的依赖,真正“用心”的踏入游戏世界开心的游玩。
在戴上HTC VIVE的一瞬间,我想我就身处在未来的世界。
嘘,别叫醒我...