沐风老师3DMAX平滑的多孔空心球(介孔球)建模教程

1.创建一个“几何球体”。

2.将球体转化为“可编辑多边形”,切换到“点子层级”,选择所有顶点,应用“切角”命令。

3.切换到“多边形子层级”,选择切角后新产生的所有面(包括五边形和六边形两种形状):

【先选择代表性的两个面】

【通过石墨工具快速选择全部】

4.删除选中的面。

5.退出子层级,应用“网格平滑修改器”(将孔洞修改为圆形)。

6.应用“壳修改器”,给球面一个厚度。

7.将球体转化为“可编辑多边形”,切换到“边子层级”,选中如图所示的边(选择方法参考第3步中面的选择方法)。

8.应用“切角”命令。

9.退出子层级,应用“网格平滑修改器”。完成!

【完成】