沐风老师3DMAX软包建模教程

1.创建平面对象。长120,宽120,长分段6,宽分段6。

2.将平面对象转化为可编辑多边形并切换到“点子层级”,然后间隔着(棋盘格)选取平面上的顶点(如图)。

3.应用“连接”命令,在选中的点之间创建新边。

4.对选中的点应用“挤出”命令。

5.切换到“边子层级”,应用“挤出”命令,将默认选中的边向内挤出。

6.再次应用“挤出”命令,将选中的边再向外挤出。

7.切换到“点子层级”,选中(如图)所示点凹陷处的顶点。

8.应用“焊接”命令,升高焊接阀值,直到每个凹陷处顶点焊接成一个点。

9.退出子层级,应用“涡轮平滑修改器”,迭代次数2。

10.创建钮扣:创建一个球体,半径3,然后用缩放工具将球体压扁约50%,作为钮扣。

11.放置“钮扣”到软包凹陷处并调整到合适的位置,然后通过“阵列”复制到其他凹陷的点位。OK!软包完成。

【完成】