沐风老师3DMAX中国折扇建模

1.创建一个圆柱体。半径200,端面分段2,边数60。

2.转化为可编辑多边形,删除多余的面,最后保留1/2的顶面。

3.在“边子层级”,移除内环上的“边”(连同边两端的顶点)。

4.切换到“顶点子层级”,将外外环左边第1个顶点向面法线方向移动5个单位,将第2个顶点向反方向移动-5个单位,将第3个顶向面法线方向移动7个单位。

5.切换到“边子层级”,在圆周方向上分两次使用“连接”命令创建两条环形边(右面有些变形,不用管他。)。

6.切换到“多边形子层级”,删除一些面,最后如图:(这是相邻的两片扇页,一片有扇骨,一片没有扇骨。)

7.通过在多边形子层级的编辑修改,做出扇骨(小骨)的形状。注意:右边4个点应该在水平的同一平面上。

8.在顶视图中,用“画线命令”勾出扇子大骨的轮廓。(先隐藏起来,等待以后备用。)

9.阵列复制创建好的两片扇页。


10.将复制产生的多片扇页合并成一个可编辑多边形,然后把相邻的多处“边”焊接起来。

11.清理两边的扇页,并将每个扇页上的顶点置于一个水平平面上,最后如图:(这两个扇页将粘贴在大骨上面)

12.显示大骨轮廓,应用1次挤出,1次倒角,最后大骨模型如图:

13.镜像复制一根大骨,将两根大骨对齐到折扇的两端,完成结果如图:

【ok!完成的折扇模型】