时下最火的手游,“荣耀”还是“毒药”?


时下最火的手游,王者荣耀,近日被人民日报二批,那么这款游戏究竟是有多么大的“杀伤力”呢?


根据2017年4月腾讯互动娱乐年度发布会上公布的数据,《王者荣耀》累计注册用户超过2亿,成为全球用户数最多的MOBA手游。根据腾讯方面的数据,其日活跃用户达5000万。


然而在如此庞大的用户数量之中,儿童和青少年也占据了很大一部分比重。

根据激光数据6月中旬发布的《王者荣耀》研究报告显示,19岁以下的用户占到了25.7%。王者荣耀门槛低,操作简单,未成年用户的自我控制能力较差,这很容易造成青少年沉迷游戏,损害身心健康。虽然腾讯在发现王者荣耀所带来的社会问题后对用户进行了监管,但是仍旧存在很多的问题。

未成年人游戏时间。

7月4日,腾讯上线被称为“防沉迷”举措的《王者荣耀》健康系统,明确规定12岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12岁以上未成年人每天限玩2小时。但众多家长表示这一举措的效果有限。还是会有很多青少年会父母的手机或借用他人账号玩游戏。

用于游戏装备的金钱消费

游戏玩家之中有很多人愿意花费大量金钱购买装备,他们之所以会在这方面投入巨资原因有两点:1.送给游戏好友,社交满足感。2.用于自己的游戏体验,虚荣心作祟。追其缘由,主要是这些玩家在现实生活中感到内心空虚,希望能够在虚拟游戏中找到存在感。

衍生产业的萌芽

前不久,在我的朋友圈出现这样一则广告,游戏账号的出售租用。出租者可以将自己的账号挂在该网站上进行出租,对租用者以小时计费。我浏览了该网站的页面,发现众多网游手游账号均在其中,交易火爆。

除此,还有代打代练产业的出现,在网上,有这样一份王者荣耀的代练价格表。

白银到钻石代练要也是需要200左右。不会超过300的。

1.白银一到黄金三:8块(白银每升一阶段8块);

2.黄金一到铂金三:12块(每升一个阶段10块);

3.铂金一到钻石三:20块(每升一阶段15块);

4.钻石以上每升一个阶段50块以上(看情况定吧),上王者300块至800块;

据悉,有些人能够通过提供这种服务月收入高达上万。

游戏是一把双刃剑,有利有弊,关键在于我们如何来引导和发展它。游戏同样也是一种市场行为需要全社会的共同参与。

政府在鼓励企业创新的同时,还应加强市场监管,及时伸出那双“有形的手”进行市场调节,针对游戏是否该限制年龄?是否该进行分级?对于开发团队又能提出何种要求?这都是我们政府应该考虑到的问题。

就如前面所提到的,有些未成年会使用父母手机玩游戏,这就强调了社会责任,作为家长和老师,我们能否以身作则,严格限制孩子的游戏时间。保护孩子的身心健康不仅仅是游戏开发者的责任,更是每一位家长的责任。

“王者荣耀”毫无疑问是近年来手游之中的王者,然而他也是一颗隐藏的毒药,潜伏在我们的社会当中,只有全民共同开启防护,才能让他的杀伤力降到最小。