比网吧更恐怖!王者荣耀正在成为儿童网瘾温床

近日《王者荣耀》这款游戏正深陷大众舆论的声讨之中,其在未成年人群中的侵袭速度超乎了大家的想象,已成为移动互联网时代的一个新“毒瘤”。

作为游戏来说,《王者荣耀》是成功的,而面向社会,它却不断在释放负能量。

据悉在关注《王者荣耀》的用户中,年龄在12岁及以下的用户占4.78%,12岁至17岁的用户18.53%。也就是说,《王者荣耀》“00后”用户占比超过20%。未成年正在逐渐成为《王者荣耀》的主力军。

在《王者荣耀》崛起的这几年中,其运营团队似乎都在一路狂奔,忘记了所谓的防沉迷,防未成年人上瘾等良心举措。

我们来看一下这款游戏到底有多赚钱,钱赚够了再来回来推所谓的防沉迷系统,身份认证似乎就有点亡羊补牢的感觉了。

1、仅仅是2017年一季度,这款游戏盈利超过120个亿!日赚1亿;

2、2016年,王者荣耀团队的30个人一共发了1个亿的年终奖……《王者荣耀》项目组人均分得140万元,最低分红60万元,核心员工最多分到了290万元人民币;

3、王者荣耀之父腾讯副总裁姚晓光9600万香港买楼。

然而在当腾讯通过《王者荣耀》疯狂赚钱的同时,我们会时常看到这种报道:

深圳11岁男孩玩王者荣耀偷刷父亲银行卡3万”;

“狂打手游’王者荣耀’40小时,广州17岁少年患脑梗险丧命”;

13岁男孩因玩王者荣耀被骂跳楼 刚醒就想登游戏;

萧山一妈妈纳鞋底赚钱, 13岁儿子却为王者荣耀花了近8千;

12岁小学生玩“王者荣耀”打赏游戏主播 花掉环卫工母亲4万元积蓄;

在面对外界不断的批评和质疑声中,腾讯近日宣布将针对《王者荣耀》推出“最严”防沉迷系统,一共采取三大措施避免未成年人沉迷,包括限制12岁以下玩家每天只能玩一小时,成长守护平台引入硬件绑定功能避免未成年人通过多账号登陆绕过限制,还有就是强化实名认证体系确保对玩家身份的鉴别。

现在推出防沉迷举措为时并不晚,当然未成年人沉迷游戏并不能完全怪罪《王者荣耀》团队,这还与未成名父母,生活环境有着很大的关系。但是对于商业化公司腾讯来说,防止未成年人沉溺是其不可推卸的责任。

在十几年,PC在中国飞速发展,也带来了很多的社会问题,譬如黑网吧,许多孩子成为网瘾少年,这也给上万家庭带来了巨大的痛苦!近两年随着手游的发展,其对未成年危害完全不亚于当年的黑网吧,你身边有深陷《王者荣耀》之类手游中的未成年吗?

对于这些观点,你怎么看?

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