学好色彩搭配,追寻色彩的物理根源——干货

作为UI设计师,平面设计师,或者说要作为UI设计师和平面设计师,对色彩的敏感度也是要有的,今天诚筑说带大家追寻一下色彩的物理根源。

色彩的产生,这是一个初中物理学知识,跟大家回顾一下。

世界之所以五彩缤纷,全都是因为有了光。光是认识一切视觉现象的要素之一。

光是色彩产生的原因,色是光感觉的结果。也就是说“只有无色的光,没有无光的色”。

颜色产生的条件

1.色彩是因为光刺激人眼后产生的一种视觉效应。不同波长的可见光可以引起人眼不同的颜色感受称为视知觉。

2.颜色产生必须同时具备以下三个条件:光源(或说光线)、物体(或说受光体)、观察者(或说正常的大脑和眼睛)

光的三原色

1.红、绿、蓝称为光的三原色(也叫三基色)。

17世纪60年代,著名物理学家牛顿通过三棱镜发现了光是由七种色彩所组成的,使人们对色彩有了理性的认识。

物体颜色是光作用于物体上面,物体选择性吸收后,剩余的光反射到人眼,人眼视觉神经受到这一定波长和强度的可见光刺激而引起的心理反映;

2.当物体吸收红光,则蓝光和绿光合成为青色;如吸收绿光,则红光和蓝光合成为玫红;如吸收蓝光,则红光和绿光合成为黄光。

色料的三原色

1.品红(紫相亮粉红色)、黄、青(绿相深蓝色)称为色料的三原色。

2.红、黄、青(绿、蓝)、白、黑称为正五色,也是配色过程中最主要的五种色彩。

3.三原色在色环上彼此的间隔是等距,在色环中画一个等边三角形,可以把他们串联起来。

这个部分是属于绘画的

而下面说一点本专业设计的相关知识诚筑说的UI设计课不会只讲软件的,这种配色设计的理论加上实战操作再是赞赞的。
十种基本的配色设计

颜色绝不会单独存在。事实上,一个颜色的效果是由多种因素来决定的:反射的光,周边搭配的色彩,或是观看者的欣赏角度。

有十种基本的配色设计,分别叫做:

无色设计(achromatic)、类比设计(analogous)、冲突设计(clash)、互补设计(complement)、单色设计 (monochromatic)、中性设计(neutral)、分裂补色设计(splitcomplement)、原色设计(primary)、二次色设计(secondary)以及三次色三色设计(tertiary)。

1.无色设计:不用彩色,只用黑、白、灰色。

2.冲突设计:把一个颜色和它补色左边或右边的色彩配合起来。

3.单色设计:把一个颜色和任一个或它所有的明、暗色配合起来。

4.分裂补色设计:把一个颜色和它补色任一边的颜色组合起来。

5.二次色设计:把二次色绿、紫、橙色结合起来。

6.类比设计:在色相环上任选三个连续的色彩或其任一明色和暗色。

7.互补设计:使用色相环上全然相反的颜色。

8.中性设计:加入一个颜色的补色或黑色使它色彩消失或中性化。

9.原色设计:把纯原色红、黄、蓝色结合起来。

10.三次色三色设计:三次色三色是下面二个组合中的一个:红橙、黄绿、蓝紫色或是蓝绿,黄橙、红紫色,并且在色相环上每个颜色彼此都有相等的距离。

大概就是这样啦,也不算科普,让大家了解一下设计配色的知识吧。