随着智能设备的发展,人们已经不满足于随时捧着一个体积巨大的智能手机,笨重又碍事,这给智能手表等产品发展的机会。
但是包括 Apple Watch 在内的智能手表又有一个很大的问题,就是屏幕尺寸和交互操作间不可调和的矛盾。
作为手表,屏幕越小越好;作为智能设备,交互越简单易用越好。
麻省理工学院和微软研究院研发了一款用作控制器的临时纹身:DuoSkin。这种高科技纹身由金箔制成(有时里面还会嵌入LED)。
作为输入设备,DuoSkin 可以用来控制包括手机App之类的东西。
作为输出设备,纹身本身可以内嵌LED用作显示;或者通信设备,纹身中还可以内置 NFC 芯片,和其它设备交换信息。
卡内基梅隆大学大学的一个人机交互研究小组声称,他们设计了另外一套可以将整只胳膊变成触控板的方案。
这套系统由两部分构成,一个带触控面板的手表,一个带传感器的指环。在手表上,附着着两个传感器,配合指环上的两个传感器,来虚拟出 X 和 Y 轴来计算点选的位置和距离。
目前,他们设计了一款叫 FIG 的原型手表,已经能基本实现在皮肤上点选和操作界面的功能。
比如,在 MP3 时代常用的滑动选择文件和项目。
将胳膊作为扩展屏幕后,文件与应用被扩展和隐藏在胳膊上,通过左滑和右滑来选择任务进程。
等于是将应用放在了胳膊上,如果你想启动该应用的话,就可以点击胳膊的该区域。
甚至还可以玩一些简单的游戏。
曾风靡全球的手游“愤怒的小鸟”和“切西瓜”将在你的胳膊上焕发了第二春。
更酷的玩法是,这块虚拟的屏幕连胳膊也不需要了。
可以在悬空的位置输入和点选,操作逻辑有些像 PS4 的游戏手柄。
作为一套完整的交互逻辑。这个解决方案允许你通过设置手势来快捷启动应用程序,这个功能已经在智能手表上实现了,这一次移植在了胳膊了。
拥有扎实的操作逻辑和用户需求,但是这款叫SkinTrack 的技术要落实在智能设备上还真的需要假以时日。
不过还有个拎不清的问题,解决了智能手表输入的困难,如何解决指环和手表之间的联动。
我们真的需要这么又酷又麻烦的东西吗?