任天堂,是最有影响力和名气的游戏平台生产商,是便携式游戏机平台的领跑者。任天堂已经在全球销售超过24亿份游戏软件,创造出了许多游戏史上著名的人物。下面我们来简单盘点一下任天堂五块的游戏大招牌。
《大金刚》
论及出道资历,大金刚排在马里奥之前。当马里奥还默默无闻的时候,大金刚就已经成为了任天堂的代言人。如果说马里奥成就了任天堂的霸业,那么大金刚则是挽救了任天堂的危机。正是因为有1981年的这款街机游戏打开了美国市场,才给了任天堂足够的信念在游戏领域里站稳脚步并飞速发展。
据说原先的计划是想把著名的美国动画《大力水手》搬进游戏中,但因为版权问题无法使用动画中的角色,于是原创的角色大金刚和马里奥就这样诞生了。这么看来大金刚本应该成为任天堂的头号招牌,任天堂在当时也确实是这么打算的,以至于在游戏《大金刚Jr.》中,任天堂不惜牺牲马里奥来扮演绑架大金刚的坏人。尽管未能如愿,人气上也是差马里奥一些,但大金刚终究凭借其强壮但却可爱的反差萌特点成为任天堂的扛把子之一。
《塞尔达传说》
塞尔达是游戏界的里程碑式的作品,准确的说应该是ARPG的鼻祖之一。与马里奥的大众普及度相比,塞尔达则是更多的收获了专业赞美,大多数作品都能成为当时游戏作品中最高水平代表之一。SFC平台的《众神的三角力量》是日本第一个突破FAMI通39分高分的作品,这在当时以极端苛刻与严格著称的FAMI通杂志的评分中是绝无仅有的。N64平台的《时之笛》也是包括FAMI通,IGN,GAMESPOT,GAMEINFORMER等知名网站、杂志在内的游戏媒体的第一个满分作品,也是迄今为止世界上各方面评价最高的作品。
另外,《时之笛》首先引入了三维游戏Lock on(锁定)系统,完美解决了以往三维游戏的视角问题。Lock on系统在本作之后的三维游戏中经常被使用,可谓是三维游戏进步的一次大革命。其后续系列作品同样延续了这一高评价。塞尔达传说可谓是任天堂旗下一个艺术和商业并重的品牌。而塞尔达系列的一些重要游戏设计对后世的传统AVG、ACT和RPG游戏等都有着深远的影响。
《星之卡比》
星之卡比在创作之初叫做Popopo,本来只是一个未完成游戏的一个小角色,但因为它萌萌哒的形象受到很多人喜欢,于是它就成为了《Twinkle Popo》的游戏主角。这款游戏的定向为初级者,游戏非常容易。而当时大部分动作游戏都在追求增加游戏难度,而简单这一独树一帜的特点反而促进了它的销量。接着第二款游戏《星之卡比:梦之泉的物语》也接踵问世,Popopo也改名为“卡比”,游戏名称也变更为“星之卡比”。
游戏内容上还帮卡比加入了变身系统,令游戏更附趣味性。同时在这游戏里,正式为卡比添上粉红偏白的颜色,也为以后的星之卡比游戏定了一个基础。卡比系列的游戏多是动作游戏,但因为卡比的身体是球形的,所以也有一些把卡比当成圆球的游戏,如《卡比弹珠台》。卡比更是凭借圆滚滚的造型吸引了大量的粉丝,甚至一度在任天堂游戏角色人气榜上排名第二。
《精灵宝可梦》
如果没有马里奥,精灵宝可梦必然会成为任天堂毋庸置疑的第一游戏,毕竟《精灵宝可梦》系列能够凭借一己之力挽救一款游戏机的命运,这是连马里奥都未能做到的事情,可以说这是游戏史上的奇迹。1989年开始生产发售的Game Boy掌机在时隔七年之后的1996年本应该显得过时,但却凭借这款游戏又重回巅峰。精灵宝可梦系列最终也成为任天堂旗下第二个累计销量破亿的品牌。在推出的每一代新掌机上都能看到精灵宝可梦系列作品的身影,这个系列也始终捍卫着这个品牌不败的地位。精灵宝可梦系列游戏也因此获得了“有史以来最成功的RPG系列游戏”等八项世界纪录。
但是,和马里奥、塞尔达这些一路伴随任天堂成长的品牌相比,《精灵宝可梦》应该算是外来户,因为1996年最初的精灵宝可梦游戏开发公司为GAME FREAK而不是像其他品牌那样的任天堂自家制造。GAME FREAK是任天堂旗下目前最重要的子公司之一。如今任天堂开始进军手游界,精灵宝可梦这个招牌想必仍然会起到重要作用。
《超级马里奥》
任天堂的金字招牌,只要提起任天堂大家都会首先想起马里奥这个名字。马里奥的初登场在1981年的《大金刚》中,当时的他还只是一个默默无闻的角色。然而从1985年第一款FC平台的以“超级马里奥兄弟”冠名的作品诞生开始,马里奥就正式成为了任天堂无法分割的重要部分。每逢任天堂推出新一代游戏主机的时候,总会有这个留着胡子身穿背带裤头戴着红帽中年大叔样子的水管工第一个冲锋陷阵。
从马里奥系列的正统作品到赛车类、运动类等的衍生作品,再算上跑到其他游戏客串的作品,这些与马里奥相关的作品加起来达到百部以上,累计销量超过五亿套。马里奥也因此获得了“最多产的游戏角色”、“最卖座的游戏系列”等十余个世界纪录。马里奥是当之无愧的游戏角色之王。除非有一天任天堂离开游戏界,否则马里奥的这种地位可能将永远继续下去。