许多人选择iPhone6s的原因,总结起来大致分为两点:一是出于iPhone6s整体机身的外观设计圆润、金属质感好等;二是iOS系统的加持,以至于iPhone6s上手性比较高、操作简洁,同时具备相对持久的运行流畅性及超高的保值性。笔者之所以在2016年初的时候入手iPhone6s,除了上述因素外,还有即S系列iPhone是真正意义上的升级。毕竟,站在个人角度认为非S系列iPhone不过为苹果公司的一种缓冲策略罢了。
继续回到刚才的话题,从去年初到现在笔者手中的这部iPhone6s已经使用了将近一年半。尽管距离它发布节点不远,价格方面没有得到优惠(64GB版iPhone6s,买的时候花了六千多元人民币),但是纵观如此长时间的实际操作跟体验,如果满分10分的话,iPhone6s我愿意给它打8.5分,具体主要以优点和缺点两方面论断。
iPhone6s的优点
深挖硬件性能,不盲目跟风
与众多国产智能手机比拼、堆砌硬件相比,iPhone一贯的风格是在合适硬件配置下主张深挖其性能。iPhone6s也将这一所谓“优良传统”延续了下来,譬如2GB运行内存、苹果A9处理器+M9协处理器、1200万像素后置+500万像素前置摄像头等。
发咋一看,说实话着实跟部分国产旗舰机的硬件配置无法进行相提并论(二者也没啥可比性,iOS和Android运行机制不同,对屏幕响应的优先级不同等),但正是基于iOS系统自身属性,iPhone6s让CPU发挥出了其最大性能,继而流畅、稳定成自然。所以,就此笔者给iPhone6s打了9分。
握起来手感不错,单手操纵方便
不少人买完新iPhone后喜欢给它戴个套,相反笔者不喜欢,否则带上套的iPhone没办法更好地接触到其机身质感,甚至某种程度上有些埋没了苹果公司设计的意图。
因此长时间“裸奔”的iPhone6s在笔者把玩过程中深刻地感受到了其机身两侧细滑。此外,由于iPhone6s整的是4.7英寸屏幕,单手操作毫无压力。故,这方面来看笔者8.5是给出了分。
3D Touch功能加持,新鲜亮眼
3D Touch是苹果公司很重视的一项新功能,首次搭载的机型为iPhone6s。整体说来,3D Touch对于笔者而言是一个开始不想用,后来用习惯难以舍弃:第一,它通过iOS系统打磨优化,拓宽了iPhone6s使用维度;第二,让果粉用户实现人机交互多了一个方式。从这一点上分析,笔者给它9分。
iPhone6s的缺点
老话常讲“金无足赤,人无完人”,关于iPhone6s同样如此,有其长处也有其短处。总的归纳起来,大致有三点:其一,电池容量小,重度玩家一天用下来不够;其二,机身虽圆润,可跟上一代无太大区别;其三,iOS系统封闭,若想增加搞机趣味需越狱,反之得不到系统权限。
这让不少国内果粉发烧友倍感遗憾,并且iOS强大的“功力”不能完全体现出来。综上存在的优缺点,结合iPhone6s平时的使用,笔者最终给它8.5分的成绩。