难道是为了耍酷?说说日本的单打独斗“一骑讨”文化

在日本的动画或时代剧中经常出现角色们单打独斗的场面,这在日语中称为“一骑讨”。“一骑讨”的文化早已深入日本人的骨髓,甚至植入外国人对日本的印象中,而在日本的体育、政治角力都会用到这个词汇。虽然这种一骑讨让很多人都以为是来自于武士的决斗故事,但并非如此。

平安时代的武士在两阵对决时会跑出来单打独斗一番,然后才进入混战,那种战斗只限身份较高的武士或首领,而且也不一定每次都会进行。后来战争频繁了,打仗人数也相应增加,显然这种方式已不太可行。加上后来的战斗都是集团战为主,即使还会有零星的单打场面都不过是少数,兵士们大多都争相抢夺斩获敌人的首级或鼻子、耳朵作为军功,根本没有时间去顾面子、名誉了。例如战国时代的战争中,为了防止兵士或武将为了争功而引起不必要的内讧,都减少鼓励单打或以首级数量为功勋的标准。

▲一骑讨

到了江户时代这个太平盛世时,已经没有战争,武士们失去了立功的机会。为了避免他们颓靡,幕府及各地藩主都致力强调、维持着武士的独特性。除了鼓励儒家思想中的忠义牺牲外,日本各地也出现了武道场及剑道比武的普及化。

剑道、柔道的普及配合儒家文化下,一对一比武成为体现武士身手及品德的观念,认为群殴是可耻的懦弱行为。久而久之,大部分人都以为武士就应该单打独斗,甚至创造了有名武将也曾经这样打斗过的故事,当中最著名的便是越后之龙上杉谦信和宿敌甲斐之虎武田信玄的一骑讨传说,也是产生于那个时代。

本文经指文烽火工作室授权发布,主编原廓、作者胡炜权。任何媒体或者公众号未经书面授权不得转载。