高通VR加入leap motion手部追踪!

高通近日向到家展示了其新型VR一体机,据悉,这款VR一体机加入leap motion手部追踪。

当下,不少尚在发展期的的技术可能成为突破 VR 输入障碍的钥匙,手部跟踪技术即是这些关键技术之一,而 Leap Motion 公司则是该领域行业龙头。

Leap Motion 取得的最新进展是手部跟踪技术与移动 VR 头显的结合。去年年底,该追踪系统已正式集成到高通出品的头显上。

这意味着在未来一年内,Leap Motion 的手部追踪系统“版图”或将继续往其他 VR 头显扩张。据 Leap 说,在头显开发过程中,手部跟踪技术完全是可选的,而且价格相对便宜(外部传感器成本仅为80美元),所增重量相对头显整机而言更可忽略不计。

显然,该系统也不需要任何外设或硬件支持,甚至即便采用该技术,是否在应用中开启仍然是开发者/玩家的自由。这一点至关重要:许多第三方或实验版VR外设本就很难在头显制造商处获得支持,而与头显集成的手部追踪技术在使用中的“可选性”则大大降低了它的“侵略性”。开发者不必苦苦寻觅制造商支持,也不必担心相同技术在其他头显上的普及率,同时玩家也能拥有选择的余地。

CES大会上英特尔发布的参考级头显中也搭载了一款相似不同类的手部跟踪系统,但外媒证实高通版更优,因为相较之下后者的实际追踪性能要胜于前者(至少就目前而言)。

此次GDC大会上 Leap 的演示和以往别无二致:用户可以通过用手揉捏、拉伸来制造大小不同的物件。演示内容并非新事,但它在高通头显上的表现甚佳,当然也远非完美:手部动作的错读和手势的识别效率等问题依然存在。

希望Leap Motion能够在手部追踪技术走入消费级头显之前进一步解决这些问题,当然目前它的表现已值得圈点。

最后,Leap Motion存在着和其他手部追踪技术一样的问题:虽然它解放了用户的双手,但在与物件的交互中缺少触觉反馈。玩家仍不能在实际体验中感受到按、推等真实触感。

尽管如此,在Leap Motion公司的设想中,该技术的运行环境仍是那些不一定依赖于触觉反馈的应用。对于Leap和其他手部追踪技术而言,在OculusTouch等VR手柄不停发展的背景下,如何说服别人“手”才是最完美的输入机制、手部追踪系统才是未来VR的必要组件之一或将是该技术发展的关键。

自然,短期内手部追踪技术不会成为VR输入的主要形式,但Leap Motion对此并不“着急”:就目前而言,Leap追踪系统能够作为可选组件轻松添加到移动/PC头显中,而这正是公司将该系统运用在高通头显上的意义;它是对手部追踪技术在头显制造商中的一次推广,并能有机地扩大手部追踪技术的安装版图。