我们一直都说VR色情行业会一片大好,我们在不少的视频里看见一些玩家在玩羞羞的VR游戏时,双手不自主的抚摸起来,其实这和传统的看羞羞片并没差!因为只能看不能摸,还玩什么!所以就有需多触觉控制器被研发。
当 VR 里出现不可描述的画面时,你的反应是不是这样的?
或者是这样?
俗话说:远水解不了近火!小伙子们想要真正体会“艺术家们”的奉献,还得靠自己啊!
今天我们就给大家介绍几款有深度、有内涵、能抓能握的 VR 触觉反馈装置。
EXOS 触觉控制器
EXOS 是日本初创公司 EXiii 开发的一款外骨骼手套。它能给 VR 带来一个真实的触觉,它的目标是“通过产品过大人类的可能性”
工作原理:由点击组合来重建物理触摸。例如,当挤压虚拟球形物体以产生触摸错觉时,马达可在拇指和手指之间产生阻力。
优点:操作手势支持多,无比担心无法完成手势操作。
缺点:产品本身不支持无线操作,当拇指在手套中自由移动时,每个手指都连接到一个关节,这会限制用户获得比较丰富的反馈。
点评:手势支持多但动作笨拙。
Wolverine 触控装置
Wolverine是由斯坦福的 SHAPE实验室的研究人员 Inrak Choi 和他的同事开发出一款可模拟握感的触觉反馈装置,而且价格也可能非常亲民。
操作原理:借助低功率制动的锁定滑块,戴上设备的用户可以像现实生活一样移动手部,并与虚拟现实中的对象进行交互。
优点:可以模拟大部分自然物体,蓝牙传输、无线装置、便于携带、功耗小、成本低。
缺点:上市时间不确定,动作捕捉的不确定性以及是否支持所有平台。
微软力反馈NormalTouch 和 TextureTouch
微软通过 NormalTouch 和 TextureTouch 让用户真实感受到 VR 世界中的物体形态。NormalTouch 通过可倾式挤压平台来渲染出物体表面的触觉;TextureTouch 使用 16 个制动针的阵列来精确呈现物体的纹理细节。
工作原理:NormalTouch,前端有由三个支架支撑的一个小圆盘,它能够为指尖表面提供力反馈。比如用手指去摸一个虚拟的球,控制器能够让你摸出球的形状。其次,这种控制器可以给手力的反馈,坚硬的物体就按不动,软的物体就会有凹陷感。
第二个原型控制器名为 TextureTouch,前端有一个突出的小立方形,由很多细柱组成,主要提供纹理模拟,当手指抚过一个虚拟球时,它能够模拟球的形状,让你感受到球的曲面的过度,又或者当手指经过虚拟桌面时,它能够让你真实感受到桌面是粗糙还是平滑。
优点:可以模拟纹理特性,兼容 Oculus,反馈触感接近真实。
缺点:VR-Ready的计算量需求大、功耗高、
点评:可物理按压、纹理模拟,但还处于实验阶段。