游戏圈大事盘点:有人拍案而起有人挥泪再见

“2017已行至半月,这是一篇迟来的年度盘点。翻阅资料的时候种种往事也泛上心头,仿佛自己亲身经历了游戏行业兴衰起落一般:我曾聆听游戏开发者抱怨办理版号的繁琐,曾感动于Wings夺冠时的喜极而泣,曾在ChinaJoy现场对着盛大游戏小声说出see you again……幸运的是,不管过去发生了什么,未来有什么,人们一直在前进”。

无处不在的广电总局

1.版号

手游市场经过前两年的爆发式增长,在2016年已经进入平缓上升时期。行业内该洗牌的也洗的七七八八了,就在这时,广电总局出台了《关于移动游戏出版服务管理的通知》。通知上说“从7月1日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。对已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片,视为新作品,需重新审批”。意思就是移动游戏想要上线需经过广电总局的审查,需要“版号”。

《通知》刚出来的一段时间,很多业内人士纷纷现身说法,“中小企业生存更加艰难”“移动游戏巨头垄断时期到来了”“一个新的灰色产业链要兴起了”。如今我们再回头看一下,关于此类的抱怨已经很少了:《广电审核游戏效率再次提升 11月第1天过审85款》《广电总局公布12月首批过审游戏名单 7天79款》《广电总局新规后过审1679款游戏 九成为移动游戏》这样的新闻屡见报端。广电总局并没有像大家臆想的那样掐断了开发者的命脉,反而净化了手游行业环境,打击了侵权盗版、游戏血腥暴力等等不良风气,这样的监管是十分必要的。

2.直播许可证

广电总局在今年插手的另一个重要领域就是直播。2016年随着直播平台呈井喷态势,草根直播内容已不限于娱乐、竞技等领域,而是逐步日常化,拓展到更加私人的空间。泛滥之风催化出一批为博眼球不择手段的主播:“直播吸毒”“直播造娃娃”“直播飙车”……种种事件让人瞠目结舌。

紧接着国家新闻出版广电总局下发《关于加强网络视听节目直播服务管理有关问题的通知》,通知重申广电总局的有关规定,即直播平台必须持有《信息网络传播视听节目许可证》(以下简称《许可证》),未取得许可证的机构和个人不能从事直播业务。只想说这政策出的好,但更重要的还是在于监管部门能否拿出切实可行的措施,认真落实规定中的相关要求。

电竞的逆袭

1.电子竞技被教育部纳入课程

十年前如果你说“老师,我想打游戏”,接下来就会发生通知家长,揍一顿,甚至面见“磁爆步兵杨教授”等一系列事件。但在十年后的今天,没有人会再用异样的眼神看你。2003年电竞被国家体育总局正式批准列为第99个正式体育竞赛项目,2016年“电子竞技运动与管理”专业被教育部承认。曾经在很多人眼里被视为玩物丧志的电子竞技,如今正迎来黄金时代。

2.护国神翼

在《英雄联盟》S系列赛中屡受挫折的中国战队与中国网民,终于在《DOTA2》中重新看到了希望:2016年西雅图DOTA2世界锦标赛(TI6)上,中国队Wings夺得了世界冠军,此次比赛奖金池达到了惊人的1亿4千万人民币。当然更让国民激动的是,Wings夺冠现场升起五星红旗,全场合唱国歌的画面。央视CCTV-1、CCTV-2、CCTV-13频道在第二天播报了夺冠消息,Wings后来入选“CCTV5劳伦斯冠军奖候选名单”。十年前的SKY,十年后的Wings,下一个十年电竞又会有怎样的新面貌?

盛大游戏说再见

1.各生欢喜的盛大集团与盛大游戏

2016年初,盛大集团发布公告,称盛大集团不再持有盛大游戏任何股份,盛大游戏股东权益纠纷等均与盛大集团无关,并强调盛大集团正全面转型为全球投资集团。声明还提到,盛大集团授权盛大游戏公司使用的“盛大游戏”商标亦至2016年12月31日到期。这就意味着盛大游戏到2017年初就不得不更名。

2.最后一次ChinaJoy

2016年ChinaJoy盛大游戏以966平方米超大展台登场,远超盛大游戏参展历届规模,也是这届CJ最大展位。不过,盛大游戏庞大阵容背后却也隐藏着伤感,因为这是盛大游戏最后一次参加CJ。与中国网游史共同进退的盛大游戏,带着一代人的记忆说了再见。