VR设备若要普及 这五点很重要

都说今年是VR元年,VR眼睛设备今年也非常火爆,不过兴起的速度有些太快了,甚至可以用狂热来形容。这种野蛮增长让行业快速崛起的同时也有很多问题出现,表面风光的VR行业实际风起云涌,一批新人加入也有一批厂商消亡。

然而实际情况是行业面临的问题和挑战也不少,不仅仅是一片光明前景。实际上已经有很多人开始关注VR的问题了,在所有人都想分一杯羹的时候你是否想到,实际上还有很多难关等待着攻克,尾鱼整理了目前VR行业所面临的问题,主要为五个方面 希望可以帮助到部分VR创业者们。

VR设备若要普及 这五点很重要

一.硬件设备并未成熟

硬件问题,目前VR行业还是处于发展初期,虽然主流设计都差不多,但是和智能手机等已经存在多年的数码设备相比VR的设计和种类更需要多样化。

现在市场有很多种产品,包括简易VR、带屏幕VR以及VR一体机等等,甚至还有MR设备。所谓的简易VR就是只有镜片和头盔,简单的不能再简单了,如果要节约成本不考虑舒适性,那么几块钱就能制作出来,合作和自己动手都可以,难度不是很大。带屏幕的VR要高端一些,典型的就是HTC Vive和索尼PS VR等,主流的VR采用这种设计,不过主机需要单独购买,价格贵而且内容少。还有一种就是VR一体机,实际上可以看作是把一台没有屏幕的简易手机和带屏幕的VR组合在一起,这种产品更贵一些,而且非常方便,但性能不足,没有特别好的体验。

比如Oculus在内的多款主流VR都有着硬件不成熟的情况,比如连接线,比如VR完整虚拟,身体运动的时候对空间的要求也很高,续航也是问题。总之VR还有很多麻烦,不能够解决就没有好的体验。

二.眩晕和出汗不好解决

VR面临最大的问题是晕动症,这个主要是脑神经和身体做出来不匹配的反映导致的结果,严重的人使用VR几分钟后会出现头晕、恶心等不良反应,根据每个人的情况有不同的反映,并非反映健康指数、但却影响着VR产品的体验。

另外由用户反映大部分VR头盔在使用一段时间后身体出汗或者有哈气导致镜片模糊不清楚,这个问题现在只有少部分产品能够解决,而且效果也是因人而异的,它极大的影响了VR体验,大家总不能看两分钟视频就擦擦汗水吧!

有些厂商使用的轻微电流或者药物的方式来解决晕动症的问题,不过都是治标不治本。


三.价格昂贵利润高

尽管大部分厂商在推出自己VR产品的时候都会表示和其它品牌有怎么样的区别,自己多么黑科技。但实际上目前市面上已知的VR头盔都差不多,技术的确有所区别,但都存在价格虚高的情况,的确开发费用和初期宣传费用很高,不过这部分费用实际上最终都是消费者买单的,尤其是首批消费者。有些简易版本VR设备只有一个镜片和头盔就要几百元甚至上千元,实在令人不解。

现阶段看VR行业的利润是非常可观的,也正因为如此才有人千方百计的想办法跻身这里,但消费者很难分清什么样的产品更有价值,再加上价格虚高的情况普遍存在,阻碍了普及。

四.操作方式单一太依赖体感

现有的VR产品大多有三种输入方式,分别是通过头盔内置的陀螺仪和加速计来测量头部动作,但太过于单一的方式不好用,因此有些厂商加入了手柄和体感装置。

这样虽然操作相对于丰富一些,但还是有局限性,而且三种方式输入需要身体高度协调,时间一长容易让人反感,而且也更容易疲劳。相比之下PC的输入方式就更多元化,未来一定会有更多的解决方案,但现阶段看还不够丰富。

五.内容缺乏

其实影响VR行业发展最严重也是最大难题的就是内容,无论是游戏、应用还是视频、都是VR懒以生存的基础。现在越来越多的公司为VR提供内容服务,不过主要限于简单的视频、电影等。实际上有的一些电影和视频并不能非常好的展示趣味性,刚开始觉着VR能够让人身临其境,但时间长了就会感觉到疲劳。

游戏方面也是如此,现有的VR游戏内容比较简单,作为短时间的娱乐或许还有不错的效果,但没有什么游戏能够长时间的吸引用户的。一方面是内容本身的问题,另一方面也与晕动症等情况有关。

最后,行业标准确实,设备多种多样,由于设备种类众多,因此存在操作系统、版本分裂发展等问题。这些因素也加大了游戏、影视、直播等内容以及平台的适配难度加大。市场上的杀手级应用设备还未出现,VR行业还处于发展的最前端,行业内环境还没有形成一个稳定的状态,这就促使行业内上下游间不断合作、融合、构建行业标准,搭建一个流畅、和谐的生态环境。