HTC Vive
在这周,随着Oculus Touch的发布,HTC Vive自然是有些坐不住了。许多人都在拭目以待它会搞什么大新闻来还击。通过Touch,Oculus成功地弥补了Rift和Vive在硬件水平上的差距,这也意味着,Vive需要寻找新的方法来获得区分度。
作为回应,Vive决心在自己最严酷,也是广受批评的软件领域做文章。
在过去的7-8个月内,Vive确实积累了许多不错的VR内容。它的发布队列很强,我们也时常能够看到像《英雄萨姆》和《谷歌地球VR》这样的佳作出现。但是从发布伊始,Vive软件的方向性非常模糊,好像Vive从来就没有一个明确的软件开发计划似的,HTC只是简单地希望开发商自己决定为Vive开发好东西而已。
Vive Studios
目前,Vive的情况有点类似于索尼在刚刚推出PS4时的策略,就是让独立开发者和第三方工作室做所有的软件开发工作,而没有建立起自己的专属工作室(如Nauty Dogs和From Software的独家合作)。而现在,这一状况有望得到改观,在与HTC高管Joel Breton和Valve高层的交谈中,我们得知,其实HTC和Valve一直有在软件内容方面的投入,但是更多的是幕后的,不可见的工作。但是,一个事实是,我们确实好久都没听过HTC Vive的内容库有什么大动静了。
Steam平台目前已经拥有超过1000款VR内容,它们中的很多都是专为VR设计的,但是,大部分的内容都是些质量不高的走心作品,半完成的demo也很多。虽然E3大展风头很大,但讲真今年除了《辐射4》的惊喜之外,Vive平台鲜有头条大作公布。
所以,HTC终于决定成立Vive工作室,一个应对所有问题的解决方案。
无论是从名字还是目标,HTC搞的这个Vive工作室听起来和Oculus Studio都颇为相似:致力于与开发者们一道,推出更好,更大的VR内容体验。Oculus尽管没有像《神秘海域》或《光环》级别的大作,但也有《孤独回响》这样超赞视效的现象级作品问世。这无疑让用户对未来在硬件之上的内容总计划上有了更高的期许,可以预料到的是,如果HTC也开始关注这一方面的话,反响定会非常热烈。
然而,Vive工作室却有其自身的独特性,其开发的内容并不完全单独适用于HTC Vive,但它确实承诺会有大制作在路上。当然,与Vive工作室同时发布的《街机传说》已经很让人兴奋了,但想起在接下来的几周HTC还会推出多个新内容,我对于Vive的未来感受前所未有的兴奋。
可以说,头显硬件平台所有者早已不能单纯地发布硬件,让软件厂商自己开发,他们需要更多地投入软件市场,否则消费者就可以因为软件方面的原因放弃购买这套硬件设备。如果Vive在未来一年无法在软件端推出可靠内容的话,它很可能就会在竞争中被其他厂家甩在身后。而对于我来讲,这个直接和清楚的宣告表明了HTC确实在同这个“宿命”抗争着,而这,也正是我想要的。
Vive平台是那么的惊人,而给予开发者预算、资源和时间,和它们一起打造超赞的东西是真正激动人心的事。我想,这就是VR竞赛真正变得有趣的时刻了。现在,Vive和Rift真正站在了同一个起跑线上,只有靠双方的软件质量才能一辩高下了。