当今世界已兴起善用电子媒体的浪潮。而电子平台历来就像一把双刃剑,既可便捷的查找学习资料、掌握有效的学习资讯。
同时,电子媒体上视频与游戏隐患对于小孩、学生的危害也一直困扰著家长、社会。当这些隐患开始越来越明显的影响你的孩子、学生的生活、学习时,家长、老师和社会改如何选择,又做些什么呢?
学生使用电子产品对学习帮助很有限,而带来的负面效应却远远超过带来的帮助。【电子产品包括“智能”手机、电脑,而电子平台则包括社交媒体、电子游戏、互联网(通常用于资料检索)。】
三方面测青少年是否陷网瘾
值得指出的是,“现在”的网瘾不再是指学生去网吧上网通宵的不良嗜好,而是指对电子对电子产品的依赖和沉迷。专家们通常从三个方面(三个级数)去判断青少年儿童对网络的迷恋程度:
其一,控制程度:是否可控制自己、只是把电子产品作为使用工具,还是被电子产品现象控制、影响生活?
其二,参与者的冲动性:是否经常想着下一次上网、不愿意与家人交流?
其三,参与者的戒断性:不能上网时出现了身心异常症状。
危害一:电子平台导致以自我为中心
视频与电子游戏引起的青少年隐患问题早已成为一个社会问题。对于最易受环境影响的青少年来讲,电子平台容易导致他们选择视像活动多于选择现实生活的交流,因而缺乏合理的人伦沟通能力,形成自我中心及消耗取向。
电子平台并非中性,而是充斥着娱乐和游戏性质,包括多色彩、节奏快、方便等吸引人的元素,从而驱使人产生 “快”、“多”“新”的消耗(费)主义取向,令参与者在“领略”这个平台的方便、快捷、娱乐好处的同时,受到负面影响:例如会刺激人的消费欲和占有欲,使参与者易养成自私性格、只顾个人需要、缺乏待人接物的锻练、没有耐心、扭曲孩子的认知等等。
危害二:电子广告混淆产品与人的价值
一些电子广告的推销手法无异于玩弄消费者的心情,把产品的价值误导为人的价值——将产品渲染成‘人的身份象征’,误导了一些自尊心弱的人、或对一些很在意人家怎样看自己的人,令这些人花我的钱、买我不需要的东西,炫耀给我不喜欢的人看。”
例如小轿车是载客代步的运输工具,无论什么款式的小轿车其功能都莫过于此,但后来为了竞争,汽车的颜色和花款就多了起来,而广告却把时尚、身份等等挂钩。
危害三:电子产品带来身心健康问题
1、网瘾对人体生理的危害:
1) 失眠,或睡眠质量差,令健康打折扣(尤其青少年的发育基本都是在睡眠时间发生);
2)大小便失调:坐的时间太长——电子产品的目的就是让人久坐;
3)眼睛干燥——被光线刺激严重。
2、网瘾对人类精神的危害包括如下方面:
1) 自我处理情绪能力减低——电子产品人人误认为会令自我不好的情绪减低(从短视角度来看玩游戏似乎永远令人快慰,上网给人错觉是能医百病,犹如在世华佗,其实减少了青少年实际面对学习处理情绪的能力(面对面沟通可参与关系、情绪);
2)减低善用“创意”的机会——所有创意都是在宁静的空间、没有干扰的情况下产生。
学者呼吁青少年尽量远离电子产品
美国麻省理工大学的教授如今不鼓励学生带电子设备、仪器带到学校(该校在2000年初时曾鼓励学生使用电脑),认为学生使用电子产品对学习帮助很有限,唯一好处就是找资料快、对老师方便。
学生用电脑、手机等直接找资料搜答案,而不是观察、思考、沟通等,减低了学术交流的机会,不能够将知识与智慧融合在一起。
学术界也有众多文章书籍、分析视频和电子游戏对人的道德、心理产生的不良影响。例如,《心里科学》杂志:有关暴力视频游戏对攻击性行为、好斗、生理觉醒和遵守社会道德准则的影响。《应用发展心理学》:电视广告、亲子冲突与不快乐对儿童的影响。《儿科和青少年医学档案》 :青少年玩电子游戏与其他活动所花费时间的关系。《儿科》:过度玩电脑游戏和看电视对学龄儿童睡眠模式和记忆力的影响 ,等等 。
如何减低青少年使用电子产品?
青少年沉迷网络或打游戏代表家庭关系非常遥远。家长不妨尝试以下方式来帮助孩子远离电子产品。
1、增加现实生活的接触,建立良好的人际关系;
2、坚持亲子沟通,在享受家庭之乐时拿走所有电子媒体;
3、 改善生活方式:需要时间日积月累,去增加亲子间非电子活动的共同兴趣及乐趣,例如:踢足球、打网球、听音乐、阅读、登山、游泳、等等
4、现在的家庭,“家庭网民化”愈发明显。“我经常看见很多父母,一边带孩子,一边自己就玩着手机游戏,孩子耳濡目染,很快就学会了。”另外,无论是学校,还是周边的环境,身边的同学和朋友都在玩着手机游戏,无形之中在孩子内心形成了攀比意识。
文/精英特全脑速读记忆训练网
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