你正在创作的角色,可能是观众很自然就会想替他加油 (root for) 的类型。像是做好事的男人,或是解决问题的女人。这种,英雄、正派、干好事、克服困难的行为,创作者几乎不用说服观众角色「本身」是值得加油的。因为太明显了。
但故事角色不会都是这种干好事的人。通常会更复杂一点。他们甚至有些缺陷,或可能是个怪咖。不然就是故事后期才会开始干好事。如何让观众很快对这种角色产生感情,而不用一直提醒他们,拜托要看下去,精采的故事还在后头喔。
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其实有许多写作技巧可以让观众很快对角色产生感情。但这些技巧都很操纵人心。如果你希望角色是汗水、脑汁、咖啡因想出来的纯粹创作,你可能不会想知道这些骗观众上钩的小技俩。
但你会发现,观众其实是喜欢被操纵的。他们甚至乐在其中。suspending disbelief (相信虚构的事物) 是人类很轻松而且随时都可以做到的事情。我们当然知道电影情节不是真的,但我们不在乎。那就是为什么舞台上的男人可以戴一顶很丑的假发,站在一张很假的罗马水彩画前,我们还会彷佛置身十六世纪欧洲。
标题谈到的「喜欢」,不是说要让观众喜欢角色像喜欢麻吉一样。你不一定要创造一个「讨喜」的角色,但你要创造一个「有意思」的角色。你要让观众对这个角色产生「兴趣」。当然,讨喜是一种方式,但还有其它让观众产生兴趣的方法。而且配角、大坏蛋都适用。
Sympathy同情心
同情心,最能让「观众」跟「角色」产生连结。当你对一个角色产生同情心时,你就会想继续看下去。
当一个角色处于不利,或在受苦受难时,特别是遭不公平对待时,观众就会想替他加油。
由同情心而生的情感连结非常强烈,就算那个角色不是什么好东西,我们还是会同情他。一个手无寸铁的纳粹士兵对上五个美国大汉,就算纳粹士兵罪有应得,但感觉就是不太公平。当然,这样的例子要考虑的因素还很多。但基本上,不管是孕妇或是战士,碰到这种情形,我们还是会比较常用公平性而非用道德观判断。
Recognition熟悉感
当故事角色做出我们熟悉的事情时,我们就会对那个角色产生兴趣。但这里谈的熟悉,不是指人类「基本生活」吃、喝、拉、撒、睡的事情。
有一个人每天上班搭公交车。这种「基本生活」我们很熟悉。但它有趣吗? 很无聊。对基本生活的熟悉感,并不会让我们对角色感兴趣。
但当你对一件事有「人与人」的熟悉感时,你就会开始跟那个角色连结了。如果那个人今天上公交车后,脸对着一个臭腋下,一手抓栏杆,一手拿着一本书,还用鼻子翻页。如果你有过这样的经验,你就会马上跟那个角色连结了。
Admiration欣赏
如果你想要一个角色被喜爱,最简单的方式就是让他去「帮助别人」。
怎样帮,当然会有差别。观众对扶老人过街,跟出生入死火窟救人的反应会不太一样。主角一直救人,表现英勇无我的电影很常见,许多卖座电影的主角都长这样。但,不是每个人都想说这种故事。
这种主角成功的原理是因为我们都很欣赏他。当你觉得一个角色很酷时,你就会更想了解他,写一个酷的人,并不需要华丽的大动作场面衬托。他的气质、他的举动、他说话的方式,都能让观众欣赏,有想看下去的感觉。有高超能力、特殊技能,说我们不敢说、做我们不敢做的人,都能强烈的吸引观众。这道理不只适用主角,连大反派也适用。
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