看3D电影?太OUT了,快来感受VR新体验!

自电影诞生以来,便不断地追求着技术的革新,从黑白片到彩色片,从无声片到有声片,从2D电影到3D电影,从宽银幕到巨幕,直到今天的4D、5D电影以及VR技术在电影中的推广使用,以满足人们在观影过程中感官的逼真体验。



3D到4D:从逼真到临场的飞跃

3D电影可以简单地理解为“三维电影”(D即“维度”对应的英文单词“dimension”的首字母)。3D电影区别于传统电影的主要特点在于它所呈现的立体感,这种立体效果的形成原理是利用了人眼的双眼效应。

当观众戴上特制的眼镜时,眼镜左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致,使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,左、右像叠加在视网膜上,进而通过大脑神经产生三维立体的视觉效果,并借助视觉冲击和音效震撼来实现强烈的“身临其境”感。

4D电影在3D电影的基础上,实现了立体的视觉观感,其在3D电影的基础上引入震动、风吹、水、雾等特技效果,营造出更为真实的观影环境。在4D电影放映厅里,座椅不再是传统的固定式靠椅,而是由电脑程序操控、可进行预演动作的移动式座椅。

4D电影在放映过程中,通过对座椅的调控来模拟运动、振动等场景,以增强电影情节的代入感;座椅周围还加装鼓风机等设备,以模拟运动时产生的风;影院中还装有喷头、气味散发装置来模拟下雨、烟雾和花香等,这些装置与电影画面进行了同步设置,保证其在相应的场景发挥相应的功能,以增强观众的视觉、听觉、味觉、触觉等多感官相互融合的观影体验。

4D电影适用于动作片、科幻片、战争片、恐怖片等视觉效果激烈和特效场景多的影片,这类影片场景变化激烈,场面转换快,能充分发挥4D放映的优势,再加上触觉、嗅觉等感觉的调动,给观众营造了一个身临其境的电影场景。


技术新宠:VR实现交互体验

VR(VirtualReality),也就是我们所说的虚拟现实技术。它早在20世纪80年代初,就由美国VPL公司的创建人拉尼尔提出。但直到近两年,VR技术的运用才真正在全球掀起了热潮。

VR设备

VR与在传统影院观影和看3D、4D电影不同的是,观众不需要面对银幕,只需要佩戴一副VR眼镜,坐在360度旋转的座椅上,根据自己的需求按下虚拟按钮,就可以看到提前设定好的极具真实感的场景、人物和故事。

VR通过电脑技术模拟了一个三维空间的虚拟世界,给观者视觉、听觉、触觉等多感官的模拟体验,让观众如同置身于虚拟空间,并能够及时地、没有限制地、360度观察空间内的事物。

比如,观众在体验《星球大战》的VR时,头戴显示器不仅能全景环视“星球大战”中壮阔的外太空场景,还可以全方位、任意角度对各类新奇的飞行器进行细微的观察。

除了真实的临场感以外,VR的另一个显著特点在于它的交互式体验。在《火星救援》的VR体验中,观众可以扮演剧中被困火星的宇航员,根据剧情的推进完成各项生存任务,真正融入到影片的剧情中,和影片角色发生互动。观影过程中,观众甚至可以感受到失重和驾驶火星探测器的感觉,可见VR带给观众的不仅是逼真的感受,更是一个未曾感受过的现实存在。


感官的刺激:触及心灵和精神层面

电影技术带来的体验除了逼真的临场感和交互式体验外,更在于它完全将你领入了一个新世界。

图片来自网络

圣丹斯和翠贝卡电影节的获奖影片《失明笔记》是虚拟现实技术能让体验者真正进入一个现实中无法抵达的世界的生动例子。它以独特的视角,展示了失明给赫尔带来的现实世界的缺失、以及在自己声音构建的世界中的重生。《失明笔记》VR体验用声音和视觉为观众创造了一场奇妙的旅行。体验过程中,观众可以随着赫尔声音的指引,进入导演设定的场景和视效,并可以通过GearVR的触摸屏与环境发生互动,从而体会Hull对世界感知的改变。通过体验,观众能真切感受盲人生存的世界,以及失明给人带来的对世界的专注和机敏,进而触发其他感官功能的开拓。

《失明笔记》不集中于用沉浸式体验的感官刺激来吸引用户,而是合理地使用了虚拟现实技术,帮助人们体验现实中可能永远无法触及的一些领域—心理和精神层面的现实,这何尝不是电影技术不断发展所追求的目标。

电影的终极体验莫过于完全摒弃对人体感官的刺激,进入到电脑与人脑的直接交互,这正是技术所创造出来的感官世界。

新媒体编辑:郑楠

原文编辑:王滢

(本文出自《知识就是力量》杂志2016年9月刊,作者:林沛)

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