今天咱们来讨论一下重要的点,虽然小目标的点用炸了,刚刚一天,
那么我还是想来凑一下热闹因为并没有很好玩的点,
如果你想成为一个年薪20万的UI设计师那么需要一个可以实现的小目标
比方说,你先来诚筑说看一看。
这个目标是不是很小,相对于一个亿是不是很好实现。
今天来给大家普及一个很重要的知识点,
你们有没有过这个疑问,为什么就要用AE来做动效呢,他不是一个后期的处理软件么,
如果说你默默的认为这是一个类似于修图为什么用Photoshop的问题的话,我也不知道怎么回答你。因为
那么怎么跟你们解释这件事情呢,从AE的三次爆发来给你们讲吧
1.DV的发展引起了整个行业的普及,95年索尼发布第一台DV(那个时候我还很小~)
但是第一个通常都不是很好,到了04年索尼新推出的DV有了1440×1080 分辨率,
之后的两年内,DV迅速的走进了人们的生活,各种生活短片的诞生,
有成为导演欲望的同学们可能就是那个时候爆发的萌芽。那么有了短片,
自然而然的我们就需要剪辑。然后就成就了一个人---李涛中国AE第一人
就不在非重点的地方多废话了,如果你想了解他的话几几去百度
2.灰常灰常有影响力的一个时间段,
(当然那个时候我还什么都不懂,如果你老了你可能正好赶上这个时代,暴露年龄的时间到了)
4399小游戏,是中国最早的在线小游戏平台,
然而我要说的重点是页游也就是并没有什么游戏体验感的用鼠标点点点,下一步的
你懂得。举个大点的例子《凡人修真》
(对就是这个大美女,然而我并没有玩儿过,想找到点点点的游戏截图BUT没找到)
其实这些传说中的2D页游都是用AE做的,
不得不说4399真的很厉害,5000人同时在做游戏开发,
当然都是用AE拼成的序列帧。此为AE的第二次爆发
3.那么重点来了。(终于我长大了)智能手机的时代,
互联网的时代到来,让手机APP崛起,AE的第三次爆发点广泛的应用于各种app加载界面中。
UI设计包括动效交互,使得人们有更好的使用体验,想让你的app下载量上升请远离转呀转
以上
(酷酷的诚筑说酷酷的说以上~)