近日凌晨,英伟达发布了全新一代 GeForce RTX 30 系列显卡:RTX 3070、RTX 3080、RTX 3090。
最新的 RTX 系列显卡采用了第二代 RT Core(光追核心)技术,计算能力是上一代的 2 倍。同时还使用了三星 8nm 新一代制程工艺,支持 HDMI2.1 以及 AV1 解码。
值得一提的是,RTX3080 和 RTX3090 均采用了全新的显卡 PCB、外观以及散热设计,新的散热结构让空气流量会增加 55%,静音效果提升 3 倍、散热效能提升 30%。
最让人激动的是价格,以 RTX 3080 为例,性能几乎两倍于上代的 RTX 2080Ti,而价格却仅为后者的 40%!
占据 GPU 界的多项第一
本次的发布会依旧在英伟达创始人兼 CEO 黄仁勋的厨房进行。
经历过一系列的热场环节之后,老黄突然转身,从放置抹刀的瓶子后,拿出了了一块 RTX 3080,重头戏就此开场。
图 | 黄仁勋转身拿出 RTX 3080
除了相同的三星 8nm 制程工艺,RTX 3080 共集成 280 亿晶体管,包含 68 个 SM 单元,总共 8704 个 CUDA 核心,搭载新一代 RT 内核、张量内核。
黄仁勋说,英伟达的技术专家从架构、定制流程设计、电路设计、逻辑设计、封装、定制 Series IO、显存、供电、散热设计、PCB 设计、软件和算法等几乎所有层面压榨了 GPU 的性能,最终达到世界领先水平。
客观地说,本次英伟达 GeForce RTX 30 系列的确实现了 GPU 界的多项第一:首款有着 24GB GDDR6X 显存的游戏图形卡;首批支持 HDMI 2.1 的 GPU,一块显卡即可实现 4k 高刷新率或 8k 游戏;首批支持 AV1 编译码器的独立 GPU,实现以更少的带宽观看更高分辨率的视频流。
当然,本场的重中之重还要属 RTX 3090。
图 | 只有烤箱才配得上最新旗舰 GeForce RTX 3090 的牌面
黄仁勋对 RTX 3090 的性能表现推崇备至,将其称为“BFGPU(Big & Ferocious,大而凶猛)”。
由于性能过于强大,英伟达为了防止其可能出现的噪音和散热问题,贴心地为 RTX 3090 配备了消音器(三插槽双轴流通设计)和降温功能,这样的话噪音会比现有的 Titan 系列“安静”10 倍。在速度上,RTX 3090 也是一次全新的提升——比 Titan RTX 快 50%。
在外观层面上它也是巨大的,据了解,RTX 3090 长 313 毫米,需要 750W 的供电电源,其中卡本身预计就需要耗费 350W 电力,并且,RTX 3090 将占用三个卡槽,这也给 PC 制造商带来了不小的难题。
以下是本次发布的三款 GPU 的主要规格及售价图。
图 | GEFORCE RTX 系列规格图(DeepTech 整理)
首款 8K 游戏 GPU
24GB 的超大内存,让 RTX 3090 成为世界上第一款 8K 游戏 GPU。
在英伟达看来,分辨率的提高会让视觉效果更加清晰锐利,让玩家更好地辨认出远方的游戏元素,以及让细节更加真实,比如头发、衣服、建筑纹理和皮肤细节等。英伟达承诺,RTX 3090 能够支持以 8K、60fps 状态运行的无障碍闯关游戏。
黄仁勋特地抽出不少时间,介绍英伟达的 AI 技术核心——Tensor Core。它是针对神经网络开发的计算单元,是 AI 算法加速运行的基础。
值得一提的是,英伟达还推出了被黄仁勋称为 “*10 年来最大的突破 *” 的 AI 技术——DLSS(深度学习超级采样)。
这是一项开创性的 AI 渲染技术,它利用 GeForce RTX GPU 上的专用 AI 处理单元——Tensor Core 将视觉保真度有效提升,还可以利用深度学习神经网络提高帧率,为游戏生成清晰精细的图像,除此之外,它还留下了足够的性能优化空间,从而可以最大限度地调高光线追踪设置,并提升输出分辨率。
图 | DLSS 在不同帧率情况下的图像对比(来源:英伟达)
距第一款以 GeForce (1999 年 8 月 31 日 GeForce256)命名的图形处理器问世已经 21 年之久,这个从 12000 个备选方案中脱颖而出的名字,显然没有辜负英伟达的期望。
“我迫不及待地想前进 20 年,看看 RTX 打开了一个怎样的世界。”黄仁勋这样展望。