一、VR内容将成新媒体领域中流砥柱
2016年被视为VR产业爆发的元年,硬件及软件的不断进步将推动整个产业链的飞速发展,预计2020年市场规模将稳步达到220亿美金,这是一个非常巨大的市场。随着硬件和软件技术的日益成熟,VR内容将在未来几年内成为新媒体领域中的中流砥柱。
二、VR内容生态展望
硬件搭台,娱乐为王。硬件的发展离不开内容端的补充和促进,而视频及游戏娱乐性内容将成为最先发展起来的,也是市场容量最大的细分市场。
VR发展初期,功能主要用于军事、航天训练等高端领域。自VR元年起,VR交互设备开始陆续面世,VR游戏及游戏电影开始发力争夺市场,用户规模实现第一次突破。接下来,VR电影、VR演唱会的爆发会将VR产品打造成一线娱乐消费品,VR会正式成为家庭式设备,老少皆宜,从而得到第一次普及。最终,VR社交会成为整个VR行业的终极内容平台,这种具有最强交互沉浸性的VR内容能够真正打造出一个“平行世界”,将VR产业带向巅峰。
三、VR产业市场前景
2016世界移动通信大会以后,VR被公认为ICT(信息、通信、技术)市场的下一代驱动力,因此2016年也被称为VR元年。当前ICT行业巨头以及内容提供商都已纷纷布局VR,HMD(Head Mount Display,头戴式可视设备)普及前将以硬件引领市场,等硬件及平台稳定以后将转变成内容为中心的市场,预计这个时间会在2019年以后。对于这个行业的进入者而言,通过前期布局VR市场及预先掌握内容制作技术占领市场将决定VR事业的成败。
四、VR市场竞争
随着VR市场的逐步扩大,竞争将愈演愈烈,通过重塑自身的价值链争夺未来市场的战斗已悄然打响。如下是当前整个VR产业中的各个玩家。
为抢占VR市场的应用平台及硬件场主导权,行业标准争夺战会非常激烈。谁能更快的占领市场,谁将建立这个行业的事实标准。
VR内容市场将在HMD普及后迎来质的飞跃,快速增长。提前布局内容市场将占领有利地形,在战斗打响时主导整个VR产业,从而使竞争对手措手不及。所有相关产业的玩家都已相继布局VR,目的不是为了眼前的利益,而是为了准备争夺稳定后的市场,为了分到最大的一块蛋糕。
五、移动智观察
当前,随着暴风、小米、360、腾讯、华为等一大堆中国企业纷纷发布VR产品,一时间整个市场的声音仿佛只有这些硬件产品。在此情况下,不防多考虑一下VR内容方面的创业,产品方面可以往VR游戏、VR直播、VR社交上面考虑,平台方面可以往VR门户、VR应用中心、VR电商方向考虑。接下来的一年,VR内容这个概念将注定会被创投界频繁的提起。
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