每个人都想学好次世代,至少来这个部落看的人大部分都是想学好次世代,游戏建模,但事实总是那么残酷,看着别人学那么好,自己还在原地徘徊,想放弃的人都有,学什么都一样,至少要走对方法,有目标目的的学习,而不是漫无目的的学习,那样永远不会进步,珍惜时间,把握机会!
次世代游戏原本是指跟同类型游戏相比更先进的游戏,现在凡是用高端引擎制作的PC游戏都可被成为次世代游戏。 由于次世代游戏是在高端引擎上制作的,所以次世代模型的要求也非常的高,需要做精模,而非简模,当然对次世代模型设计师的要求也要比对普通游戏模型设计师的要求要高。 次世代模型设计师需要有一定的美术基础,最好是有一定的泥塑基础,因为所学习的软件ZBrush是一款雕刻软件,如果有一定的泥塑基础,学习起来会更容易上手,在塑形上也会更得心应手。
基础
游戏制作流程基础知识学习及前沿技术介绍,游戏开发及制作技巧剖析,3DS MAX或Maya的
基础入门;多种建模方式入门;UV、材质与贴图。
学习目的:了解游戏的制作流程,对每一个学习模块有个初步的了解。学员主要学习3DS
学习目标:MAX的基础命令、菜单、面板和各种基础操作,基本的建模方法等非常重要的知识以便学员能打好进入游戏美术制作领域的基础。
Maya:利用maya可以制作动画,也可以建模,今天我们就利用maya为物体制作一个贴图,让我们一起来看看maya里如何给物体添加贴图的。
1打开maya,进入maya的工作界面
2找到creaet菜单,在其下拉菜单里找到polygons primitives选项
3在polygons primitives下找到plane选项,在视图里创建一个平面的物体
4选择创建的平面物体,单击鼠标右键,在弹出的菜单里找到assign new material选项,点击该选项弹出assign new material对话框
5在该对话框里找到Lambert选项
6点击Lambert选项,在右侧的attribute editor里找到common material attribute选下的color选项
7点击color后的棋盘格弹出create render node对话框
8在该对话框里找到file选项
9点击file选项,在右侧的file界面里找到image file选项
10点击后面的文件夹图标,弹出open对话框
11选择一张贴图,点击打开图片节点就创建了
12按下键盘上的数字6键,可以看到我们就为这个平面物体制作了贴图
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