《魔兽》:每滴血都渴望开辟新的征途


昨日,应该说前晚,《魔兽》终于上映,虽看过很多预告评论,但真正看到“部落”同“联”演出来,还是很感动。诸多等待抱怨电影年复一年放鸽子,用鼠标和键盘踏入每一寸艾泽拉斯大陆的玩家如今终于可以一起畅快呐喊。强大的黑暗力量要解锁新的统治地图,每滴血都渴望开辟外部世界征途。当年《魔兽》曾唤醒少年们的觉醒和共鸣,今日的电影素质依然令人有勇气为之震颤!

当骄傲的狮鹫背负着骑士翱翔在艾尔文森林、暴风城教堂、莫罗山顶,尤其是黑暗之门和死亡矿井的画面,有一种重现副本的赶脚。光和水汽混合着咒语交响乐的撕杀声,天然邪恶力量激发了热血恐惧的情绪,中年的我们在青春的坟前和记忆里又彻底的陷落一次。

老实讲,电影没有外媒评价的那么糟,剧情去繁为简,直接从大BOSS级开撕,小白看剧情无压力。暴雪爸爸和传奇影业必然写进游戏改编电影史的成功案例。

Warcraft,中文片名是脑补版,港台翻译成《魔兽争霸:战雄崛起》,仿佛是港台的翻译更能透露剧情,但仅仅说是兽族“崛起”,以这部片中兽族最高统领古尔丹的逆天魔法“邪能”(游戏中称:恶魔的力量)说明电影主题又太单薄。如果你有个狂热颠覆欲的领导,外加内部不统一的同事,和同样一团乱的外部世界,用简单的词咽下浩浩荡荡的天马行空再妥不过。

我是多年前被气势磅礴的MV(亡灵序曲)迷上,才坚定要看魔兽电影。在MV中以“The Dawn”作为背景音乐,配以WarCraft3的经典画面通过CG剪辑而成,前卫金属的伴奏和低沉的男声,表现出了黑暗力量的神秘,不死的信仰。不过敬告对《魔兽世界》知道更少的观众,游戏专用词在电影中为数不多,好在视觉也打造出了意境(全片唯一的“传送门”,也只是几个镜头切过去,并没有过多纠结)。而且电影中的背景音乐气势如虹,正义感十足。

好了,说说这个戏,是根据游戏的前传改编,唯一的缺陷就是电影实在太短了,只有124分钟,想当年做一个任务两个小时甚至一夜时间的玩家是很难满足的,电影结尾留了一个包袱寓意新生命王子或可能将有更多故事。奔着吴彦祖去追片的妹纸恐怕要绝望了,充满天然邪恶力量的古尔丹和精致的男神面孔完全对不上号。这个故事讲述的是:黑暗之门被恶魔力量打开,战火开始延续很多部落和山脉,人类和兽族大乱(最近被科幻电影中美国拯救世界的套路,够够的~),对兽类来说战争解决一切问题,对人类来说战争解决不了任何问题,但双方已经势同水火,概括起来就是哪句World of Warcraft。

关于古尔丹的角色在剧中是戏份比较多的一个。艾泽拉斯的传送门带来外部世界动荡,统一意味着大开杀戮,兽族扩张破坏大陆的平静,可怕的是这种邪恶也会反噬到兽族。暗黑世界用皑皑尸骨踏出征途的命运已被注定,但其实这种代价值的输出最终都变成了歇斯底里的反抗。

关于暗黑世界的主题,我一直都是感兴趣的,很多作品也都涉及过。《最后的巫师猎人》里就有。平静的猎巫者发现了一个惊人的秘蜜,他的不死之身原来是邪恶巫师之王临死前下了的诅咒,最后演变成一场终极之战。

《魔兽》的场景是唯美的,也是狞厉的。它给我们构成了一个复杂的感受,生命中难免有如挽歌般的失落,不管现实如何,一些撕裂的梦想还会在某个时刻闯入神经中。电影传递了这种时间上的感伤,如何抛弃这种痛苦糜烂的惆怅,捍卫or坠落?现在的我明白,再多给20年的时间,我也未必成为我想要的样子,周遭也未必是我想要的样子。就如守护者麦迪文一出生就注定了角色,长成后就会有越来越多控制不了的邪恶。不管怎样,人生路上要经历很多,如果电影结束,切掉沸腾的英雄情节,哪些进入心脏裂缝的悲伤是真实的,希望身上每个那样的瞬间依然有勇气粗暴冲过去。